Останнім часом пул для гральних платформ у Web3 почав викликати тривогу: спочатку спостерігався досить активний TVL, часті входи і виходи, але якщо виробництво — це «надруковані» гроші, то при зростанні інфляції тиск на продажі стає неконтрольованим, і реальні гроші у пулі (зовнішні покупці/комісії) просто не встигають за цим, в результаті всі починають один одного «ганяти». По суті, це не через недостатню старанність гравців, а через економічну модель, яка змушує людей грати короткостроково.



Мені також трохи близька ідея соціального майнінгу, токенів фанатів — концепція «увага як майнінг»: вона може піднімати активність за рахунок залучення адрес, але якщо немає реального доходу для його повернення, то в кінцевому підсумку все зводиться до випуску токенів для підтримки життя, і хоча дані виглядають гарно, терпіння швидко виснажується.

Найбільше я боюся не повільність, а хаосу: повільність хоча б дозволяє бачити грошовий потік, а хаос — це коли індикатори скачуть скрізь, правила часто змінюються, і ти навіть не знаєш, якій кривій довіряти. Тому поки що зосереджуюся на реальному доході.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити