Я щойно натрапив на цю захоплюючу історію про Жюля Урбаха, і чесно кажучи, це один із тих рідкісних наративів у криптовалюті, який дійсно має сенс поза межами хайпу.



Отже, ось у чому справа: поки більшість людей його віку наполегливо вчились у коледжі, Жюль Урбах буквально відмовився від Гарварду, щоб створювати ігри. Це були 90-ті — він створив Hell Cab, одну з перших інтерактивних ігор на CD-ROM. Такий вибір багато про що говорить щодо його підходу до вирішення проблем.

Переносимося до його роботи з OTOY, компанією з розробки програмного забезпечення для рендерингу, яка тихо забезпечує одні з найбільших виробництв Голлівуду. Якщо ви дивилися Westworld або бачили фільм Marvel, є ймовірність, що технологія Жюля Урбаха рендерила ці візуальні ефекти. Але тут стає цікаво: він помітив, що GPU-рендеринг — дорогий, апаратно-інтенсивний процес — має бути доступним набагато більшій кількості людей, ніж просто великим студіям.

Це спостереження привело до створення Render Network (RNDR) приблизно у 2016 році. Подумайте інакше: замість того, щоб залишати ваші GPU без діла, чому б не здавати їх у оренду цифровим художникам по всьому світу через блокчейн? Власники GPU можуть монетизувати свою обчислювальну потужність за допомогою автоматизованої системи смарт-контрактів. Це фактично Airbnb для GPU, і набагато доступніше для творців, яким потрібна серйозна потужність для рендерингу. Одна сім'я GPU може, за оцінками, генерувати близько $475 щодня після витрат на електроенергію — що пояснює, чому прийняття зростає серед незалежних творців, ігрових студій та анімаційних компаній.

Наступний важливий момент настав у 2024 році, коли Render Network уклала партнерство з Blender, відкритим 3D-програмним забезпеченням, яким користуються понад 2 мільйони творців. Раптом вся база користувачів Blender отримала безкоштовний доступ до мережі RNDR. Це не просто маркетинговий хід — це підтвердження того, що децентралізований рендеринг справді вирішує реальну проблему.

Жюль Урбах також не ховається в тіні. Його можна почути на великих технічних конференціях, таких як NVIDIA GTC, де він висловлює амбіційні ідеї щодо рендерингу метавсесвітів у реальному часі з кінематографічною якістю. Інвестори назвали його «найкреативнішим інженером-програмістом» не без підстав.

Так, вартість токена RNDR була волатильною — досягала піку близько $5 мільярдів, опускалася до $2.2 мільярдів — але для такого, як Жюль Урбах, це майже не має значення. Його справжня мета — вирішити проблему доступу: як дозволити творцям створювати без обмежень апаратного забезпечення або географічних бар'єрів? Це досить просто. Без порожніх обіцянок, без гонитви за трендами. Просто чоловік, який виявив реальний вузький місце у творчій індустрії і побудував рішення, що базується на спільноті.
RENDER-0,67%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити