PIXEL проти традиційних токенів GameFi: чому залученість перемагає інфляцію

Перша хвиля GameFi обіцяла щось потужне. Грай у ігри та заробляй гроші. На деякий час це працювало. Токени розподілялися щедро, гравці поспішали, ціни зросли. Але більшість цих систем базувалися на одній крихкій ідеї. Постійно друкувати нагороди і сподіватися, що нові гравці поглинуть тиск продажу. Ця модель не витримала.

Традиційні токени GameFi були спроектовані навколо емісії. Чим більше ти грав, тим більше отримував токенів. Звучить чудово, поки не зрозумієш, що ці токени повинні були з’являтися звідкись. Вони постійно створювалися, що означало, що пропозиція зростала незалежно від ситуації. Щойно зростання кількості гравців сповільнювалося, тиск продажу брав верх, і ціни падали. Цей патерн став настільки поширеним, що отримав назву. Спіраль смерті.

Одним із найбільших недоліків була структура стимулів. Гравці не отримували нагород за внесок у екосистему. Їх нагороджували за вилучення цінності з неї. Оптимальна стратегія була простою. Заробляти токени і продавати їх якомога швидше. Така поведінка висмоктувала ліквідність і послаблювала всю систему.

Pixels відходить від цієї моделі дуже свідомо.

Замість зосередження на емісії, він фокусується на залученості. Токени не розподіляються безмежно. Вони контролюються, обмежені і прив’язані до значущої активності. Проєкт навіть відійшов від своєї ранньої інфляційної нагородної моделі і перейшов до єдиної, обмеженої пропозиції з $PIXEL як основним активом.

Це повністю змінює динаміку.

У традиційних системах більше гравців означало більше емісії токенів. У Pixels більше гравців означає більший попит на існуючі токени. Це критична різниця. Зростання більше не гарантує інфляцію. Насправді воно може зміцнити економіку, якщо гравці активно витрачають.

Ще одне важливе покращення — це спосіб створення цінності.

Старі проєкти GameFi ставилися до всієї активності однаково. Чи гравець сприяв економіці, чи просто виконував повторювані завдання, він отримував однакові нагороди. Це призводило до поверхневого залучення і великих витоків токенів. Pixels застосовує більш вибірковий підхід. Нагороди прив’язані до поведінки, внеску і реальної залученості, а не лише до обсягу активності.

Цей зсув зменшує непотрібну емісію і зосереджує цінність там, де вона справді важлива.

Також велика увага приділяється утиліті. У багатьох ранніх моделях токени існували переважно для продажу. У Pixels токени потрібні для оновлень, активів і просування. Це створює природний попит у грі. Гравці не просто заробляють токени. Вони використовують їх для покращення досвіду.

Коли токени постійно використовуються, вони циркулюють, а не виходять з системи.

Це те, що відрізняє стійкі системи від інфляційних.

Навіть поведінка гравців відображає цю різницю. У старих моделях участь знижувалася, як тільки нагороди зменшувалися. У Pixels гравці продовжують грати, бо їм подобається сама гра. Підхід «спочатку веселощі» створює утримання, яке не залежить цілком від ціни токена.

Ця стабільність важливіша за хай.

Сектор GameFi вже показав, що трапляється, коли економіки базуються лише на спекуляціях. Понад 90 відсотків проєктів зазнали труднощів або зникли, коли початковий ентузіазм згас. Ті, що вижили, — це ті, що перейшли до реального залучення і сталого дизайну.

Pixels є частиною цього зсуву.

Він не повністю усуває інфляцію. Відкриття токенів і нагороди все ще існують. Але замість того, щоб перевантажувати систему, вони збалансовані попитом, утилітію і взаємодією гравців. Економіка не керується кількістю друкованих токенів. Вона керується кількістю гравців, які обирають залишатися, витрачати і брати участь.

У кінці все просто.

Традиційний GameFi нагороджує активність.

Pixels нагороджує залучення.

Один створює інфляцію.

Інший — будує економіку.

#pixel @pixels

PIXEL-2,81%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити