Розумне цілепокладання нагород використовує реальні дані, щоб надавати стимули лише тим людям, які дійсно залучені та створюють цінність, замість того щоб зливати все на фермерів, які швидко виходять. Ідея публікаційного маховика є розумною, оскільки кращі дані користувачів допоможуть залучити більше якісних ігор і знизити витрати на залучення, що створює позитивний цикл для всієї екосистеми.

GAMES1,52%
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 11
  • 10
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
GateUser-c707af84
· 1год тому
111
відповісти на0
OrderbookOtter
· 2год тому
Сподіваюся, це не перетвориться на гру KPI, де дивляться лише на показники, справжнє задоволення та геймплей також мають бути в тренді.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-047cb6fc
· 2год тому
Не розподіляйте всі нагороди тим, хто швидко входить і виходить, наприкінці залишаться лише порожні дані.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Paper-SculptedOctopusPool
· 2год тому
Першою умовою створення фліппера є довіра до даних та контроль над приватністю, інакше гравці будуть проти слідкування.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MevInRetrospect
· 2год тому
Це трохи нагадує перенесення стимулів з «обсягу торгів» на «реальну активність», якщо йти цим шляхом правильно, можна обійти купу фальшивих обсягів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CandlestickChartsUnderThe
· 2год тому
Лише тим, хто справді приносить цінність, спільнота буде здоровішою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AMirroredSphereReflectingThe
· 2год тому
Здається, що це перенесення детальної операційної роботи традиційного зростання у Web3, але більш стійке ніж роздача токенів через аірдропи.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xNap
· 2год тому
Зниження витрат на залучення клієнтів — це надзвичайно важливо, зараз найкоштовнішою частиною ігрових проектів є покупка трафіку та субсидії.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SudoSmiles
· 2год тому
Кращі дані користувачів можна використовувати для багаторівневої сегментації: керівництво для новачків, стимули для повернення, підтримка великих гравців, без необхідності застосовувати однакові заходи для всіх.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-4cc35c5c
· 2год тому
Це також полегшує залучення людей, які "готові довгостроково створювати контент/спільноти", екосистема стане більш стабільною.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити