Компанія Oasys випустила технічну дорожню карту, використовуючи тримушку для розвитку.

Автор: Joy, PANews

Введення гравців та гейм-студій Web2 в епоху Web3 - японський гральний ланцюжок Oasys, який дотримується цієї ідеї, продовжує будувати базову інфраструктуру для ланцюжка гри. Раніше PANews детально розповідало про особливості, економічну модель та екологічний гральний представник Oasys, розповідаючи, як цей гральний ланцюжок, заснований на 40-річній історії гральної культури Японії, пропонує традиційні ігри у зеленому оазисі Web3.

Нещодавно, коли Oasys відзначив другу річницю свого заснування, він також отримав важливе оновлення - була опублікована технічна дорожня карта. Виходячи з поточних технічних викликів та проблем користувачів, Oasys запропонував відповідні рішення та склав короткострокове та середньострокове планування технічної дорожньої карти. Три основні складові технічної дорожньої карти Oasys - доступність даних додатків, взаємодія другого рівня та масштабованість екосистеми.

Oasys推出技术路线图,祭出发展三板斧

Технічні виклики розвитку ланцюгових ігор та "трикутник" Oasys

Галузь блокчейн-ігор знаходиться на ранньому етапі активного розвитку. Звіт про фінансування від PANews показує постійне зростання інвестицій у галузь ланцюжкових ігор. За даними звіту про блокчейн-ігри за перше квартал 2024 року, загальний обсяг інвестицій у цьому періоді склав 280 мільйонів доларів США, що є результатом певної корекції після активного розвитку ланцюжкових ігор та метавсвіту в попередні два роки. У 2023 році обсяг інвестицій у галузь Web3-ігор сягнув 29,8 мільярда доларів США.

Oasys є могутнім представником цієї хвилі блокчейн-ігор, наразі вона співпрацює зі старими компаніями галузі ігор, такими як Ubisoft, Sega та Bandai Namco, і має майже 60 ігор у своєму екосистемі verse. Oasys надає розробникам, які вступають у галузь блокчейн-ігор, повний набір інструментів та сервісів для створення та розгортання ігор. Її архітектура використовує високомасштабований дизайн Layer1 (відомий як Hub Layer) та Layer2 (відомий як Verse Layer), що забезпечує високу стабільність мережі, масштабованість та доступність даних.

Незважаючи на те, що основні технології блокчейну постійно вдосконалюються протягом останніх двох років, проте в практиці грального ланцюга Oasys все ще є багато технічних недоліків, які потребують вирішення. З цією метою Oasys оновлює свою технологічну дорожню карту, щоб вирішити ці технічні виклики.

Oasys推出技术路线图,祭出发展三板斧

Послідовність гри з активами

«Предмети, персонажі, обладнання, рахунки та досягнення» — це активи, які гравці купують у грі як повернення за час і грошові інвестиції гравця, тоді як у традиційних іграх Web2, якщо гру призупинено, ці ігрові активи також будуть втрачені та можуть залишитися лише в пам'яті гравця. Володіння та передача ігровими активами є однією з основних проблем, які вирішують Блокчейн ігри, а Блокчейн технології є технічною базою для реалізації цифрового суверенітету.

Зараз, з ростом популярності технологічної архітектури модульності, хоча застосування «модульності» для розподілу різних завдань або функцій на різні рівні або частини блокчейну може покращити ефективність і масштабованість всієї системи. Але цей перехід призводить до нових проблем, зокрема втрати послідовності активів користувачів, внаслідок відмови від даних на рівні Layer2.

Для цього Oasys використовує новий підхід - шляхом дзеркалювання "ігрових активів" з Layer2 на Layer1 можна забезпечити постійний і неперервний захист активів користувача. Навіть якщо дані з Layer2 видаляться, активи користувача залишаються в безпеці.

Взаємодія на рівні 2

Layer2 Oasys, що відомий як Verse Layer, походить від терміну Metaverse (Метавсесвіт) і символізує те, що кожна мережа другого рівня є окремим 'малим світом', який може забезпечити повну настроюваність гри. У кожному Verse Layer та грі або додатку розробники можуть використовувати окремий токен для реалізації конкретних функцій та створення більш гнучкого і масштабованого ігрового середовища.

Зазвичай, передача даних та активів між блокчейнами Layer2 є складною через обмежену взаємодію. Oasys намагається забезпечити взаємодію між різними "малими всесвітами", і зараз першими отримають користь 10 працюючих Verse Layer.

Конкретний план полягає в тому, що Oasys впровадить кросчейн міст, використовуватиме загальний формат даних і стандартизуватиме API, щоб забезпечити безшовну взаємодію між різними Layer2. Користувачі зможуть легко і безпечно переміщати дані та активи між іграми на Oasys, при цьому зберігаючи повний контроль над ними.

Масштабованість екосистеми

Так само важливим і складним, як технічний аспект, є створення та розвиток екосистеми. Раніше було запущено групу ланцюжків для гри, але після зникнення інтересу до ігор вона стала майже порожньою. Тому створення унікальної екосистеми для кожного ланцюжка є великим викликом. У системі Oasys, Layer2 розгортаються та експлуатуються компаніями та розробниками ігор, що поєднує зусилля з підтримкою бізнес-процесів.

Співпраця Oasys з екосистемними партнерами та існуючими операторами Layer2 полягає в наданні їм інструментів та ресурсів, необхідних для підтримки розвитку екосистеми та зменшення технічних перешкод. Перший рівень Hub Layer Oasys є центральним рівнем, який надає розробникам ігор всі необхідні інструменти, SDK, цифрові активи, взаємодію та екологічне середовище, щоб створювати відмінні блокчейн-ігри. Hub Layer має достатню еластичність для співпраці з тисячами підключених Verse Layer, при цьому не існує ризику виникнення мережевих збоїв через відмову вузлів.

Набір розробки Oasys Verse (Oasys VDK) дозволяє підприємствам отримати доступ до високоякісного Layer2 за допомогою заздалегідь визначених компонентів екосистеми для швидкої розробки та розгортання. Це дозволяє розробникам ігор швидше запускати проекти й фокусуватися на розробці контенту, реалізовуючи масштабованість екосистеми.

Дорожна карта зосереджена на оновленні технологій та підтримці спільноти протягом 1-3 років

У галузі часто жартують, що "криптосвіт - це один день, а земний світ - цілий рік", що дуже жваво виражає швидкість розвитку Web3. Oasys, як базова інфраструктура, також має забезпечити технічний та екологічний розвиток, співзвучний з криптовалютною галуззю, щоб відповідати тенденціям та потребам ринку Web3.

У свіжій технічній доріжці Oasys спільно з викладеними раніше перешкодами та рішеннями розробляє плани на короткий (менше 1 року) та середній (2-3 роки) терміни. На короткий термін фокусуватимуться на стандартизації специфікацій ігрових активів та розробці реальних використань. Метою на середній термін є вирішення проблем протокольного рівня, стабілізація екосистеми та підтримка розробки та розгортання проектів на Oasys.

Короткостроковий (менше 1 року)

• Стандартизація активів гри: Oasys буде продовжувати співпрацювати з партнерами екосистеми, щоб забезпечити стандартизацію активів гри. Це забезпечить однорідність між різними іграми та платформами й спрости управління активами.

•Створення випадку використання: створення випадку використання для стандартизації активів гри в реальному часі та надання прикладів успішних випадків використання, щоб підтримати розробників та компанії, які зацікавлені в побудові на Oasys.

• Надає набір розробки Oasys Verse (Oasys VDK): шляхом надання перевіреного набору компонентів екосистеми, підприємства можуть швидко отримати доступ до високоякісного Layer2 з попередньо встановленими компонентами екосистеми, що дозволяє скоротити час і ресурси, витрачені на побудову екосистеми, і забезпечити її масштабованість.

Середньостроковий період (2-3 роки)

• Вирішення проблем рівень протоколу: шорт-довгострокова дорожня карта є наріжним каменем середньострокових зусиль, які зосереджені на вирішенні проблем рівень протоколу. Зокрема, було реалізовано унікальне рішення для дзеркального відображення Рівень 2 «ігрових активів» на рівень 1.

• Реалізація взаємодії: стандартизація розробки протоколів для забезпечення взаємодії між різними Layer2, дозволяючи користувачам безперешкодно переміщати активи та дані між різними іграми на платформі Oasys. Користувачі можуть вільно переміщуватися між кількома іграми в екосистемі Oasys, насолоджуючись повним цифровим суверенітетом.

• Надання інструментів для розробників: Oasys надає розробникам інструменти, що відповідають нашій візії та вимогам Layer2, що дозволяє розробникам самостійно розвиватися і сприяти подальшому розширенню екосистеми.

Що стосується короткострокового планування, Oasys досягла значних результатів у розробці практичних випадків використання. Тільки у травні було запущено кілька випадків використання. Oasys випустила ланцюг L2 XPLA Verse, відома гра найбільшої групи мобільних ігор в Південній Кореї Com2uS також вийшла на ланцюг. Це включає популярну рольову гру дій «Магія виклику» з більш ніж 220 мільйонами завантажень та адаптацію популярного зомбі-коміксу з місячним активним аудиторією 250 000 «Ходячі мерці: Зіркові».

Крім того, недавно на платформі Oasys офіційно вийшла блокчейн-гра, заснована на японській футбольній манзі-серії «Captain Tsubasa -RIVALS-». «Captain Tsubasa -RIVALS-» розроблено спільною командою Mint Town і BLOCKSMITH & Co., підкомпанії KLab, гранду мобільних ігор. Гра пропонує занурення в світ футболу і дозволяє гравцям виховувати та збирати NFT-персонажів з оригінальної серії.

На екосистемному рівні Oasys у цьому році також реалізувала кілька великих партнерств. Недавно було офіційно оголошено про співпрацю з групою SBI (SoftBank) з Японії з метою розширення впливу на ринок шифрованих ігор та NFT в Японії. Ця співпраця дозволяє Oasys скористатися ринком NFT SBI для просування своїх блокчейн-ігор та покращення користувацького досвіду. У лютому цього року Oasys співпрацювала з відділом Web3-ігор Metabora SG відомого південнокорейського гіганта Інтернету Kakao для підтримки розширення видавця ігор на японському ринку.

Серія заходів Oasys не тільки демонструє її технологічну інноваційність та стратегічний погляд на галузь блокчейн-ігор, але також підкреслює рішучість співпрацювати з головними гравцями галузі для спільного розвитку ланцюгових ігор. З поетапною реалізацією технологічної картини, Oasys поступово здійснює свою мету з побудови глобального стандарту ланцюгових ігор, тим самим створюючи нові враження та можливості для гравців і розробників.

OAS2.6%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити