Roblox inicia guerra contra a 'taxa Apple': depósito no site oficial dos jogadores ganha 25% a mais em moeda da plataforma

robot
Geração do resumo em andamento

Recentemente, no caso antitruste entre a Epic e o Google, em outubro, a batalha entre desenvolvedores e plataformas que havia se acalmado após o Fortnite ser listado na App Store da Apple, teve um novo conflito.

Por um lado, a Google apelou da decisão do tribunal dos Estados Unidos sobre o caso antitruste movido pela Epic Games, buscando anular a sentença; por outro lado, o gigante estrangeiro do Metaverso, Roblox, entrou oficialmente na briga entre desenvolvedores de jogos e canais de plataformas, anunciando que os jogadores que fizerem um depósito no site do jogo ou usando um cartão-presente receberão um bônus adicional de até 25% do valor do depósito em Moeda virtual da plataforma, Robux.

Do ponto de vista do efeito, é evidente que esta é uma medida da Roblox para combater as políticas de comissão da Apple e do Google - em comparação com a taxa de comissão de 30% que é diretamente retirada das plataformas, a nova política da Roblox é equivalente a um desconto de 20% para os usuários, portanto, se mais usuários transferirem de depósito do Google e da Apple para o depósito oficial do Roblox, a Roblox terá mais lucro.

"A Apple and Google são nossos parceiros importantes. Estamos sempre à procura de maneiras de trazer mais valor para os usuários e a comunidade de criadores, ao mesmo tempo em que controlamos os custos. No futuro, ofereceremos até +25% de Robux para qualquer cliente que compre através da internet, computador ou cartão-presente." Tanto a resposta oficial do porta-voz da Roblox quanto o anúncio feito no fórum de desenvolvedores deixam claro que essa política não é apenas um desconto de curto prazo, mas sim um benefício oficial de longo prazo.

Vale ressaltar que, a decisão da Roblox sem dúvida estimulará a utilização e o consumo de Moeda virtual dentro do aplicativo a curto prazo, mas para os criadores que também ganham dinheiro criando conteúdo de terceiros e lucrando na plataforma Roblox, a Roblox não reduzirá sua participação e retirada de lucros em Robux na mesma proporção, o que aumenta os lucros deles em certa medida - embora na plataforma Roblox, a comissão sobre o conteúdo de terceiros seja tão alta quanto 70%.

Nos comentários das divulgações relacionadas, os jogadores que realmente obtiveram lucros expressaram apoio a esta política, e alguns até expressaram preocupações sobre se isso irá desencadear a ira da Apple; alguns desenvolvedores também afirmaram nos comentários que esta nova política é excelente, e que seria ainda melhor se o Roblox estivesse disposto a aumentar os lucros dos desenvolvedores de terceiros.

Como porta-estandarte na luta atual dos editores de jogos contra a “imposto” das lojas de aplicativos, a Epic manifestou imediatamente apoio à nova política de descontos do Roblox. Tim Sweeney, CEO da Epic Games, expressou no primeiro momento nas redes sociais: “É ótimo ver o Roblox finalmente começar a lutar contra a taxa da Apple. Espero que o processo antitruste da Epic contra a Apple possa impedir seus métodos de cobrança absurdos, permitindo que todos os aplicativos possam permitir que os usuários façam depósitos diretamente pela internet e economizem dinheiro.”

De acordo com o relatório financeiro do terceiro trimestre do ano fiscal de 2024 da Roblox, a receita do trimestre relatada pela Roblox foi de 9,19 bilhões de dólares, um aumento de 29% em comparação com o mesmo período do ano anterior, com mais de 88,9 milhões de usuários ativos diários (DAU), um aumento de 27% em comparação com o mesmo período do ano anterior.

Entre eles, a América do Norte, incluindo os Estados Unidos e o Canadá, e a Europa são as principais fontes de receita, representando 63,44% e 18,17%, respectivamente. Ambas são também as regiões onde o clamor contra o monopólio da Apple e do Google é mais alto no momento.

Em agosto de 2020, a Epic processou a Apple e o Google, alegando que eles impediram a lista de concorrentes de terceiros em suas lojas de aplicativos. Embora a Epic tenha perdido o caso contra a Apple, o juiz também exigiu que a App Store fizesse alterações nas regras relacionadas. No caso do Google, que foi julgado em outubro deste ano, o tribunal ordenou oficialmente que o Google permitisse que os desenvolvedores criassem lojas de aplicativos e oferecessem outros métodos de depósito além do sistema de pagamento da própria Google.

Nos termos da Diretiva do Mercado Digital da UE, a taxa de comissão mais alta para os desenvolvedores da UE no sistema iOS 17.4 da Apple, atualizado em março deste ano, foi reduzida de 30% para 17%. Nos últimos anos, os Estados Unidos, o Japão e a Coreia do Sul também forçaram a redução das comissões da Apple ou a abertura de canais de pagamento de terceiros. Contudo, no mercado chinês, a Apple ainda não ajustou publicamente suas políticas correspondentes.

Em 19 de novembro, o site oficial da Apple na China divulgou raramente a situação dos ganhos da App Store e dos desenvolvedores de aplicativos locais, citando um relatório publicado pelo vice-diretor da Escola de Negócios da Universidade de Finanças de Xangai, Ju Heng, intitulado "Ecossistema da Apple na China - Um estudo de valor para usuários e desenvolvedores", que afirma que a taxa de comissão efetiva na loja da Apple na China não é de 30%.

No entanto, vários entrevistados entrevistados pela 21st Century Business Herald também afirmaram, em entrevista ao repórter da 21st Century Business Herald, que os dados do relatório são discutíveis.

Por exemplo, em relação aos 95% de rendimentos que não precisam de pagar a "taxa Apple", o especialista em ecossistemas iOS, Deng Chun, observa que estes rendimentos incluem todos os montantes relacionados com entregas online, entregas de comida, serviços de transporte, compras online, publicidade, etc. "Estes consumos offline das entidades, em princípio, também não poderiam ser taxados pela loja da Apple. A taxa Apple que estamos a discutir sempre se referiu a compras integradas em apps", disse Deng Chun.

No final de maio deste ano, o Tribunal de Propriedade Intelectual de Xangai emitiu a primeira sentença de um processo antimonopólio movido por consumidores contra a "taxa da Apple". O tribunal confirmou que a Apple detém uma posição dominante no mercado de software da China, mas rejeitou o pedido do autor, Sr. Jin, para que a Apple cessasse a cobrança da "taxa da Apple" de 30% e parasse de exigir o uso do Apple Pay.

(Fonte do artigo: 21st Century Economic News)

Fonte: East Money

Autor: 21st Century Economic Daily

Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • Comentário
  • Repostar
  • Compartilhar
Comentário
0/400
Sem comentários
Faça trade de criptomoedas em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Escaneie o código para baixar o app da Gate
Comunidade
Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)