A quebra da economia de jogos blockchain é realmente muito típica. Em outras palavras, é que o modelo de inflação não foi pensado direito. A velocidade de emissão de tokens dentro do jogo é como se fosse uma máquina de imprimir dinheiro, mas e o lado do consumo? São só alguns minijogos ou um staking simples, e nem existe um ciclo de verdade. Observando por um tempo, é parecido com aqueles pools que fazem “mineração” só com poder computacional: depois que a emissão fica alta demais, os detentores de moedas vendem com força e muito mais rápido. A taxa de colateral cai direto em um corte brusco e, no fim, ficam cheios os endereços de liquidação na cadeia. Nesse meio tempo, um endereço que começa com 0x ficou sempre sem retirar o staking, e acabou sendo estourado na prática. Recentemente, quando todo mundo especulou sobre a atualização da mainnet e se os projetos do ecossistema vão migrar, a conclusão é que, se o modelo econômico de um jogo blockchain não for ajustado primeiro, migrar para qualquer outra camada é inútil. Enfim, eu não mexo com esse tipo de situação de alta emissão e baixo consumo: a eficiência do capital exige equilíbrio, não é para ver quem minera mais rápido. No fundo, o estado do jogo em si é só uma camada.

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