Acabei de ver uma postagem falando sobre a economia de jogos on-chain: inflação e como o excesso de produção pode acabar “matando” o pool. Eu realmente senti bastante. Antes, um projeto parecia ter um modelo bem razoável, mas quando entrou no ar, a velocidade de produção era como beber água — em pouco tempo, o “volume de água” dentro do pool foi todo drenado. Os jogadores não conseguiam ganhar dinheiro; naturalmente, iam embora. No fim das contas, é não ter controlado a inflação: produzir demais, a demanda não acompanhar, e vira um ciclo sem saída. Foi tanto que meus olhos ficaram doloridos — não foi por ficar olhando o gráfico, e sim porque eu passei meia-noite virando páginas de artigos, e o pescoço também ficou travado.



Recentemente ainda tem gente dizendo que, em certa região, aumentaram impostos e apertaram a regulamentação, o que afetou bastante as expectativas psicológicas de quem faz entradas e saídas de dinheiro. Enfim, eu, como um pequeno investidor, preciso ter ainda mais cuidado para não cair em ciladas. Eu só queria desabafar: fazer o design da economia de um jogo on-chain não é tão simples quanto “pintar um sonho” — tem que dar aos jogadores motivos reais para continuar jogando, e não apenas “espremer” eles. Deixa pra lá; por agora é isso. Eu sou só um passante, fico aí me preocupando à toa.
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