Ei, ultimamente a galera do Layer 2 voltou a competir por TPS e taxas, e eu fico até com sono vendo isso… Os subsídios para o ecossistema são mesmo jogados com muita empolgação, mas essa forma de competir é bem parecida com a “briga por parâmetros” de produção num jogo de cadeia (chain game), ajustando tudo no talo. No fim, quem sempre é esmagado é o próprio “pote” — falando claro: enquanto inflação e emissão (produção) ficarem fora de equilíbrio, a economia do jogo vira só mineração e pressão de venda. Jogadores correm mais rápido do que qualquer um.



Eu, que sou do tipo de reação lenta, até acho melhor: deixa o modelo econômico rodar por meio ano primeiro e só depois vê. Não precisa correr atrás de subsídios. Tem jogo de chain que, quando saiu, anunciava taxas de retorno lá em cima… e meses depois o pote já seca. Ai… eu não sei bem como explicar, mas, olhando no longo prazo, os que sobrevivem são os que foram desenhados de um jeito “mais lento”.
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