Acabei de ver um projeto de NFT brigando por causa de royalties: o comprador reclama que está caro, o vendedor reclama que vai sair no prejuízo, e os dois lados parecem bem sem alternativas. Eu entendo bastante o criador, na real. Fiz uma pixel artzinha em formato de minipeça, vendi por um valor que rendeu um pouco, mas quando o mercado secundário engrenou, os royalties foram cortados até sumir. Aí quem vai querer gastar energia para fazer algo original? Só que, por outro lado, se a liquidez é ruim e ninguém compra, vira um ciclo vicioso: baixa demanda → menos incentivo → menos conteúdo → ainda menos demanda.



Ultimamente eu reduzi meus objetivos: fico acompanhando só meus próprios dados on-chain e vou procurando aos poucos alguns ativos de joguinhos. Curiosamente, assim eu tenho aguentado por mais tempo. No fim, essa guerra de comentários não vai acabar tão cedo. Mas eu acho que, para a economia dos criadores sobreviver, ela precisa primeiro fazer as pessoas comuns acharem “divertido” e também “lucrativo”, e não ficar só brigando por aqueles royalties.
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