Essa discussão sobre royalties anda bem acirrada: plataformas cortaram tudo de uma vez, e criadores perderam uma grande fatia da receita. Mas, falando a verdade, royalties no mercado secundário nem chegam a sustentar alguém — principalmente agora, depois da temporada de airdrops, as plataformas de tarefas estão se empenhando em combater “anti-fraude/antigente-duplicada” de um jeito feroz. O sistema de pontos deixou os “ladrões de recompensa” competindo como se fosse horário de trabalho e ponto diário.



Eu, na real, acho que o que deveria ser observado não é quanto de royalty é cobrado, e sim se a liquidez é suficiente. Se o deslizamento (slippage) fica alto, até as taxas conseguem comer seu lucro — e aí, royalties, o que são? No fundo, tanto faz: como eu nem desenho, fico quieto apenas assistindo eles brigarem.
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