Acabei de dar uma olhada nos dados de um pool de um jogo de cadeia (chain game) e, sinceramente, bateu uma certa nostalgia. A inflação de produção está forte demais; os jogadores ficam correndo atrás de ganhos, acumulando cada vez mais tokens no pool, mas o preço só vai caindo. Em poucas palavras: é como se a máquina de imprimir dinheiro estivesse acelerada demais, dando a sensação de “o papel virou papel inútil”. Meu colega de quarto passou, deu uma olhada e disse: “isso não é basicamente uma ‘competição de imprimir dinheiro’? Quem corre mais rápido, ganha primeiro; quem corre mais devagar vira o último a segurar o prejuízo.” 😂



Recentemente, essa confusão sobre royalties de NFT também tem sido bem barulhenta; criadores e liquidez no mercado secundário realmente ficam bem em choque. No fundo, a lógica é parecida: em jogos on-chain, o pool precisa se manter estável, garantindo que produção e consumo fiquem equilibrados; senão, mesmo que o jogo seja bom, não dá para aguentar quando todo mundo quer “só jogar e sair correndo”. No meu caso, por exemplo, o meu hábito é: vendo um pool desse tipo, eu coloco primeiro de lado, de propósito, prefiro ir mais devagar e não entrar nessa vibe “se eu não comprar hoje, amanhã não tem mais”. Gente do interior entende: fogo baixo e cozimento lento é que dá gosto.
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