Acabei de olhar um pool de um jogo de cadeia (chain game) e a relação entre a produção e a inflação é um pouco absurda: a quantidade de tokens liberada diariamente, pelo ritmo atual de queima, levaria meio ano para ser totalmente absorvida. A profundidade do pool, a olho nu, já dá para ver que está sendo diluída. Em outras palavras, esse tipo de design é para os jogadores mais antigos conseguirem sacar pelo que produzem; depois, quem entrar para “pegar o bonde” só vai ter que aguentar a inflação na marra. No fim das contas, também faz sentido: recentemente, as taxas de priorização (ordering fees) que mineradores e validadores ganham via MEV também foram criticadas por varejistas. No fundo, o problema é que o modelo econômico ainda não resolve “quem se beneficia” e “quem paga a conta”. De qualquer forma, na minha opinião, para um chain game funcionar de verdade, a produção e a demanda precisam ficar ligadas de forma dinâmica; caso contrário, mesmo com um visual excelente, o pool não aguenta e desaba.

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