最近 tenho olhado os modelos econômicos de jogos on-chain e cada vez sinto mais que inflação e produção, nesse aspecto, são como cozinhar uma “rã” em água morna: a mudança vai acontecendo aos poucos. Muitos projetos, no início, usam alta produção para atrair usuários; os pools parecem ter boa liquidez, mas a produção é jogada toda como ordens de venda. Se não houver vínculo com a ponta de consumo, quando a inflação chega, é uma avalanche. Em outras palavras: produzir rápido não significa saúde do ecossistema. Os usuários farmam e vão embora; o pool fica só com um “casco” vazio.



A mineração social e os tokens para fãs também estão bem em alta agora, com a ideia de “atenção como mineração”. Mas eu sempre acho meio arriscado. A atenção consegue sustentar um valor contínuo? Quando o volume de transações cai, o token despenca mais rápido do que o de todo mundo — parece a mesma coisa de sempre na lógica de jogos on-chain, só que com a troca de roupagem. No fim, quando vejo esse tipo de coisa, eu me lembro: eu transformar simplicidade em armadilha.

O “longo prazo” — primeiro observa, depois age — não deixe a taxa de produção de curto prazo te tirar do sério.
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