Acabei de ver uma chain game antiga (um “pool” velho). Entrei e, para minha surpresa, a velocidade de produção é como uma máquina de imprimir dinheiro, mas a liquidez dentro do pool já está secando, como um rio que vai embora. 😅. Inflação é exatamente isso: cozinhar a “perna do sapo” em água morna — os jogadores ficam batendo farm todo dia e acham que está bom, só que quanto mais produção aparece, mais os compradores que seguram a “bolada” ficam espertos e, no fim, o preço despenca, restando só uma pilha de “por que eu não saí antes?”.



Agora, do lado macro, a expectativa de corte de juros fica oscilando, e o índice do dólar sobe e desce junto com os ativos de risco, deixando todo mundo ainda mais cauteloso. Todo mundo prefere ficar com o dinheiro na mão do que apostar num “próximo estouro”. Então, para a chain game conseguir sobreviver, não basta ficar só prometendo; tem que realmente ajustar o equilíbrio entre produção e consumo, senão, mesmo que a história seja emocionante, o pool não aguenta.

O engraçado é que alguns projetos ainda acham que conseguem renovar a vida “para sempre” só com “farm”. No fim, até os próprios jogadores começam a brincar: “Esse jogo é pra eu trabalhar, ou pra o jogo trabalhar pra mim?” Fica irritante, mas pensando bem, é bem engraçado.
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