O projeto SAND tem uma lista de parceiros que dá até medo só de olhar. Gucci, Adidas, Playboy, Museu Britânico, Jurassic World, O Exterminador do Futuro, Bruce Lee, Atari, Paris Hilton… escolha qualquer um desses e já é uma IP que daria manchete. As grandes marcas de primeira linha basicamente assinaram todas com ele. Em 2022, foi avaliado em US$ 4 bilhões e ainda pretende levantar mais US$ 400 milhões. E daí? A moeda caiu de US$ 8,4 para agora, abaixo de US$ 4,00; caiu 99% no total. A capitalização total do projeto está pouco acima de US$ 100 milhões — e encolheu quase 40 vezes em relação à avaliação de antes.



O problema nunca esteve nos parceiros; está nas pessoas não vindo. A marca foi assinada, o terreno foi vendido, o jogo até foi feito, mas o DAU não decola — esse é o “ponto fraco” que fica sendo repetido sobre ele nesses últimos anos. Você faz 100 colaborações de IP; não adianta se ninguém realmente joga dentro. Agora a equipe está empurrando dois caminhos: um é uma ferramenta de criação com IA, para permitir que as pessoas façam jogos só com descrições pela voz; o outro é uma versão mobile, redesenhada com o Unreal Engine, com a intenção de derrubar as barreiras. A direção não está errada: a história do metaverso já não convence mais, tem que mudar o jeito de contar. Se vai dar certo, é outra conversa — mas, pelo menos desta vez, é uma investida para “fazer as pessoas realmente entrarem e jogarem”, e não para assinar mais uma colaboração. #SAND $SAND
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