MIRAIMA está fazendo sucesso no Japão até a entrada da Meta: o mercado de previsão está "mudando de casca"

Autor: Zen, PANews

Durante a Copa do Mundo, plataformas de mercado de previsão como Polymarket e Kalshi viram aumento contínuo no volume de negociação e na atividade dos usuários, com eventos esportivos levando os mercados de previsão a um público mais amplo. Nesse fervor, outra rota de produto ganhou destaque no mercado de previsão.

Um dos representantes dessa rota é o aplicativo japonês MIRAIMA. Ele não exige que os usuários invistam dinheiro real, mas utiliza pontos para participar de previsões de eventos futuros, recebendo recompensas com base nos resultados. Cerca de 7 meses após o lançamento, o MIRAIMA já atraiu quase 1 milhão de usuários ativos mensais, tornando-se a amostra mais comentada no mercado de previsão baseado em pontos no Japão.

Ideias semelhantes também começaram a chamar a atenção de grandes empresas de tecnologia. A Meta está desenvolvendo um aplicativo de mercado de previsão internamente chamado Arena e estudando a possibilidade de colaboração com Polymarket e Kalshi.

Em 7 meses, como o MIRAIMA atraiu quase 1 milhão de usuários ativos mensais?

O MIRAIMA é operado pela empresa japonesa Masentic, fundada em 2021, focada em planejamento, desenvolvimento e operação de aplicativos. Lançado em 19 de novembro do ano passado, o MIRAIMA, agora um dos principais serviços da Masentic, é um aplicativo de mercado de previsão reconstruído para usuários japoneses, permitindo prever eventos futuros sobre notícias sociais, resultados esportivos, política, economia, entretenimento, etc., e ganhar recompensas em pontos com base nos resultados.

Em 7 meses, o MIRAIMA atraiu quase 1 milhão de usuários ativos mensais. Semelhante aos temas que impulsionam o crescimento de plataformas como Polymarket e Kalshi, o crescimento do MIRAIMA também foi impulsionado principalmente por grandes eventos esportivos, eleições japonesas e a participação de jovens usuários em tópicos de previsão.

No entanto, em termos de processo de participação, o MIRAIMA é mais leve e não requer dinheiro real. Os usuários primeiro ganham pontos assistindo a anúncios no aplicativo, jogando ou completando tarefas, e depois podem usar esses pontos para prever eventos futuros, como "resultados eleitorais" ou "vitórias esportivas". Se a previsão estiver correta, os pontos aumentam e podem ser trocados por vales-presente ou pontos de outras plataformas.

Com base no sistema regulatório japonês, o MIRAIMA enfatiza que, sob a orientação do escritório de advocacia Daisho, foi projetado de acordo com as leis de jogos de azar do Código Penal japonês e a Lei de Exibição de Prêmios. A Lei de Exibição de Prêmios visa prevenir a concorrência desleal causada por brindes (dinheiro ou itens fornecidos como promoção) e proteger os interesses dos consumidores em geral, portanto, restringe e proíbe a oferta de brindes. Se os brindes forem muito luxuosos, podem levar os consumidores a comprar itens que não pretendiam originalmente.

Do ponto de vista do produto, o MIRAIMA parece uma combinação de quizzes de notícias, recompensas por pontos e mercados de previsão. Sua página na App Store o descreve como "mercado de previsão × aplicativo de recompensas", onde os usuários podem participar de perguntas diárias sobre o futuro, cobrindo categorias como esportes, clima, política, entretenimento, tecnologia, etc., e discutir os resultados com outros usuários através do recurso de comentários.

Durante esta Copa do Mundo, o site do MIRAIMA também mostrava muitos mercados de previsão de futebol. Por exemplo, partidas como Canadá vs. Marrocos, Suíça vs. Argélia, Austrália vs. Egito, Argentina vs. Cabo Verde eram exibidas com odds percentuais e número de participantes. A linguagem da página, a categorização e a exibição de probabilidades são semelhantes às de Polymarket e Kalshi, mas o mecanismo de fundos subjacente foi substituído por um sistema de pontos.

Meta pode entrar, mercado de previsão baseado em pontos se expande

No mercado japonês, o MIRAIMA não é um caso isolado.

A concorrente Poyp lançou um serviço semelhante em março deste ano, e a empresa de jogos móveis gumi também lançou um jogo de previsão baseado em pontos em junho.

A Poyp se posiciona como um aplicativo de smartphone que utiliza mecanismos de mercado de previsão e começou a oferecer serviços de publicidade e pesquisa de mercado para empresas. Marcas e mídias podem criar "mercados" de previsão no aplicativo para atrair usuários a prever e analisar produtos, conteúdo ou eventos. Seu alvo não é apenas a participação de usuários, mas também o marketing empresarial e a percepção do consumidor.

O "Yosoku Hiroba" lançado pela gumi é mais próximo de uma empresa de jogos oferecendo entretenimento de previsão. O serviço é totalmente gratuito, com usuários usando pontos de previsão exclusivos (Yosopo) para prever temas como política, economia, esportes, entretenimento, etc. Após previsões bem-sucedidas, ganham pontos de recompensa (gold) que podem ser trocados por direitos como moeda eletrônica. A gumi também afirma claramente que o serviço foi revisado por advogados e escritórios de advocacia familiarizados com a área, garantindo que oferece entretenimento de previsão saudável sem infringir leis aplicáveis, como a lei de jogos de azar.

Além do mercado japonês, com regulamentação rigorosa, a grande empresa de tecnologia Meta também está estudando uma rota semelhante. A Meta está desenvolvendo um aplicativo de mercado de previsão internamente chamado Arena e estudando a possibilidade de colaboração com Polymarket e Kalshi.

Diferente das plataformas de negociação com dinheiro real, o design atual da Arena adota um sistema de pontos semelhante a jogos, com público-alvo focado em pessoas de 18 a 34 anos. A Meta também planeja atrair pelo menos 100 milhões de usuários ativos mensais no futuro. Afinal, para a Meta, o modelo de pontos pode reduzir a pressão de conformidade inicial, evitando problemas com jogos de azar, derivativos, regulamentação estadual de jogos, etc., e facilitando a integração com pontos de entrada de tráfego existentes, como Facebook e Messenger.

Na verdade, esta não é a primeira tentativa da Meta com produtos de previsão. Em 2020, a empresa lançou o aplicativo experimental Forecast. Os usuários podiam fazer perguntas sobre eventos futuros no aplicativo, usar pontos internos para prever e discutir por que achavam que os eventos ocorreriam. No entanto, devido à recepção ruim, o produto foi encerrado em 2022. A Arena em desenvolvimento pode ser vista como uma nova tentativa da Meta de explorar formatos de produtos de previsão, após o aumento do interesse em mercados de previsão.

De mercados de negociação a jogos de pontos: a pressão regulatória por trás da divergência de rotas

As duas principais plataformas de mercado de previsão, Polymarket e Kalshi, representam o modelo que exige uso de dinheiro real para negociar ou apostar. Já plataformas como MIRAIMA e Poyp, que usam pontos como "custo de previsão", são estruturalmente mais próximas de atividades de pontos, incentivos publicitários, tarefas gamificadas e pesquisa de mercado, em vez de contratos financeiros.

O principal fator por trás dessa diferença é a pressão regulatória. O Código Penal japonês proíbe explicitamente jogos de azar, e o Japão sempre foi cauteloso em relação a serviços de jogos de azar online estrangeiros e criptomoedas. A exchange de criptomoedas bitbank emitiu um aviso em 15 de junho afirmando que, se confirmar que usuários estão realizando depósitos e saques em serviços de mercado de previsão com características de aposta, como Polymarket, pode tomar medidas de suspensão de conta. A bitbank também alertou que residentes japoneses que acessam mercados de previsão estrangeiros do Japão e os utilizam com fins de ganho financeiro podem estar envolvidos em atividades de jogos de azar.

Em plataformas baseadas em pontos, os usuários não investem capital com valor patrimonial nem há pagamento direto em dinheiro. O modelo de negócios se volta para publicidade, tarefas, crescimento de usuários, marketing de marca e serviços de dados. Além disso, o Japão tem uma longa cultura de economia de pontos, troca de cartões-presente, ecossistemas de pontos digitais como PayPay e Rakuten, onde os usuários já estão acostumados a "acumular pontos e trocar por recompensas". O fundador do MIRAIMA, Keita Adachi, também disse em reportagens que o Japão não pode fazer jogos de azar com dinheiro real, então a plataforma foi projetada em torno da forte cultura de jogos e pontos do país.

No entanto, mercados de previsão baseados em pontos não significam que o risco regulatório desapareceu. Se os pontos de recompensa podem ser trocados por cartões-presente, moeda eletrônica ou outros direitos com valor econômico, as autoridades reguladoras ainda podem se preocupar com questões como sorteios, brindes promocionais, participação de menores ou incentivo ao vício. O Yogonet citou relatórios indicando que alguns especialistas legais acreditam que essas plataformas ainda podem enfrentar escrutínio mais rigoroso no futuro, especialmente quando as recompensas têm valor monetário, a base de usuários cresce rapidamente e as restrições de idade não são tão rígidas quanto nas plataformas com dinheiro real.

Mas, de qualquer forma, a popularidade do MIRAIMA mostra outro caminho de negócios. Para jurisdições onde mercados de previsão com dinheiro real são difíceis de implementar diretamente, ou para empresas que buscam evitar riscos de conformidade, as plataformas podem primeiro usar pontos, publicidade e sistemas de recompensa para embalar a atividade de previsão, transformando o mercado de previsão de um produto de transação financeira em um produto de interação de conteúdo.

Essa rota de "conformidade leve, foco no crescimento" ganhará cada vez mais atenção e imitadores em todo o mundo.

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