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Pesado! A ilusão de crescimento do Collector Crypt foi desmascarada: margem de lucro líquido caiu pela metade, resgates reais sugam sangue, quanto tempo este "jogo de recompra" pode durar?
A margem de lucro líquido da Collector Crypt (CC) caiu de 11,2% no Q3 de 2025 para 5,6% no Q2 de 2026, enquanto o GMV cresceu 4,7 vezes no mesmo período.
O crescimento veio principalmente dos pacotes de cartas nos valores de $250, $1.000 e $2.500, que têm taxas de retenção por dólar mais baixas do que os pacotes de entrada. O pacote Mythic de $2.500, lançado há apenas 13 dias, já representava 36,7% do GMV de junho. O gasto médio por usuário aumentou significativamente de outubro de 2025 a junho de 2026, indicando que o crescimento foi impulsionado principalmente por usuários de alto valor e carteiras de alta frequência, e não pela expansão da base de usuários.
O resgate físico consumiu 41,6% da receita líquida pré-queima de maio. Dados on-chain mostram que, dos cerca de 6.000 usuários depositantes em junho, apenas 75 carteiras realizaram resgates de cartas físicas, e os quatro maiores respondedores representaram 47,1% do total de cartas queimadas pelos usuários.
Nos modelos de cenário, quando dois dos três estresses a seguir ocorrem simultaneamente, o modelo econômico da CC se torna negativo: custo de reposição de estoque próximo ao preço de mercado, taxa de resgate acima de 9% e taxa de recompra de alto nível mantida em torno de 93%.
A receita de parceiros acumulou apenas US$ 1,83 milhão, e a maior parte está relacionada ao Moonbirds. As estratégias de API e distribuição ainda não provaram gerar receita recorrente do tipo assinatura ou receita com baixo estoque, pois as integrações verificáveis publicamente ainda dependem fortemente da CC para fornecer cartas, cofre, cumprimento e serviços de recompra.
A CC é superficialmente um mercado de colecionáveis on-chain, mas os dados mostram que o núcleo de seu produto é um ciclo repetitivo de abertura de pacotes, venda instantânea de volta, negociação secundária fraca, acumulação limitada de valor do token e é impulsionado por um punhado de carteiras de alta frequência.
Desde o último relatório, a CC adicionou cerca de US$ 94 milhões em GMV em dez dias, atingindo um GMV acumulado de US$ 728,9 milhões até 23 de junho. A recompra devolveu US$ 662,7 milhões aos usuários, com receita líquida de US$ 47,5 milhões. O recém-lançado pacote Mythic de $2.500 representou 36,7% do GMV de junho em 13 dias, e os resgates físicos no Q2 atingiram US$ 8,9 milhões, superando a soma dos quatro trimestres anteriores.
A CC pode continuar aumentando o GMV fazendo com que os usuários comprem pacotes maiores, reciclem cartas de volta ao cofre e mantenham o fluxo de capital por meio do ciclo de venda turbo. Mas esses canais agora estão pressionando a taxa de retenção da plataforma. Tomemos o pacote Grail de $1.000 como exemplo: o usuário paga $1.000, recebe um pool de cartas com valor de seguro esperado de cerca de $1.015, vende de volta pelo mecanismo turbo a aproximadamente 93%, obtendo cerca de $944 de volta. A CC retém cerca de $56, e as cartas retornam ao cofre, onde podem ser realocadas, vendidas novamente e gerar novos spreads. As cartas na verdade funcionam como capital de giro no ciclo do produto.
O restante do artigo gira em torno de três pontos de estresse: a escada de denominações aumenta o GMV, mas reduz a retenção geral. Os resgates físicos transformam cartas reutilizáveis em demanda de reposição. As integrações de parceiros expandem a distribuição, mas os casos verificados ainda deixam o fardo do estoque, cumprimento e recompra na CC.
A CC pode continuar a apresentar números brutos maiores à medida que os usuários sobem para pacotes maiores, mas o gargalo é se ela conseguirá reter dólares suficientes enquanto as cartas precisam circular continuamente, o capital precisa fluir e a distribuição de parceiros ainda depende da camada operacional da CC.
A margem líquida da CC caiu pela metade porque o volume de transações está migrando para pacotes de nível mais alto com taxas de retenção mais baixas. O caminho mais rápido da CC para aumentar o GMV é lançar pacotes maiores. As taxas de retenção da plataforma para pacotes de $25 e $50 estão entre 9% e 11%, para o nível de $250 cerca de 7%, para o Grail de $1.000 cerca de 5,6%, e para o Mythic de $2.500 é de 6,4%.
De janeiro a abril, os níveis de $250 e $1.000 contribuíram consistentemente com três quartos ou mais do GMV mensal, até que o nível Mythic em junho absorveu a próxima onda de transações de alto valor. Um punhado de carteiras pesadas que reciclam pacotes de $1.000 e $2.500 pode gerar mais atividade relatada do que milhares de usuários casuais de pequeno valor, pagando uma taxa de perda menor por dólar. A plataforma ganha escala, o usuário ganha uma drenagem de capital mais lenta, e a margem bruta geral converge para o nível mais alto.
O Mythic foi lançado em 10 de junho e gerou US$ 59,3 milhões em GMV nos primeiros 13 dias. O nível de $1.000 representava 46,7% do GMV de maio, caindo para 19,6% em junho, enquanto o Mythic assumiu quase imediatamente 36,7%. Essa mudança não exigiu novos hábitos de colecionador, um mercado secundário mais profundo ou nova demanda física, apenas exigiu que os usuários já dispostos a reciclar capital em grande escala por meio de pacotes aleatórios usassem notas de valor mais alto. O nível Celestial de $5.000 já apareceu na API da CC, mas sem estoque, oferecendo outro degrau para a plataforma avançar no mesmo padrão.
O Q3 de 2025 gerou US$ 75 milhões em GMV, com margem líquida de 11,2%; o Q2 de 2026 até 23 de junho gerou US$ 349,7 milhões em GMV, com margem líquida de 5,6%. O GMV cresceu 4,7 vezes, enquanto a receita líquida cresceu apenas 2,3 vezes. A CC processou muito mais atividade do que antes, mas reteve uma parcela menor de cada dólar.
Os dados de usuários confirmam a mesma migração no nível da carteira. Os usuários depositantes caíram de 5.540 em outubro para 2.438 em março e 2.889 em abril, enquanto o gasto médio por pessoa subiu para US$ 25.856 e US$ 29.247, respectivamente. Em junho, os usuários depositantes se recuperaram para 5.929, mas o gasto médio por pessoa ainda era de US$ 26.968, mais de 3,6 vezes o nível de outubro. A plataforma não está simplesmente adicionando usuários, mas empurrando mais dinheiro através de cada usuário depositante ativo, com o sinal mais claro em março e abril – quando o número de usuários caiu, mas o gasto médio por pessoa atingiu o nível mais alto da série.
A categorização de carteiras nos últimos 90 dias também confirma isso pela base. 25 carteiras que negociam mais de 1.000 vezes por dia e 139 carteiras que negociam de 100 a 999 vezes por dia juntas contribuíram com 76,9% do volume total de transações. A carteira individual mais alta depositou US$ 34,6 milhões em 76 dias, realizando 241.120 transações. No entanto, o recurso de pacote yolo da CC permite que os usuários abram dezenas de pacotes em lote em uma única sessão, e cada pacote gera uma transação on-chain separada, portanto, uma única operação de usuário pode produzir dezenas de transações registradas.
Dos 10 principais usuários depositantes em volume de transações USDC, 7 não tiveram interações com Metaplex Core no conjunto CC em junho, ou seja, nenhuma queima de cartas, nenhuma transferência, nenhuma atividade de carta on-chain além de abrir pacotes e vender de volta. Três carteiras mostraram atividade mínima de Core: GhTBue com 6 transações, AZbTKQ com 5 e 7LAXvn com 1, totalizando apenas 12 interações, enquanto as transações de pacotes ultrapassaram 365.000. Esses usuários são úteis para o volume de transações relatado, mas menos úteis para reter margem bruta. Eles reciclam capital por meio de pacotes e recompra, mas não realizam resgates físicos, negociações no mercado secundário ou constroem coleções. Cada novo degrau oferece mais capacidade para eles empurrarem capital para a parte do modelo central com a menor taxa de retenção.
O grupo de carteiras que realmente resgata é completamente diferente. Em junho, apenas 75 carteiras de usuários queimaram cartas, uma proporção muito pequena dos mais de 6.000 usuários depositantes, e os quatro maiores respondedores representaram quase metade das cartas queimadas pelos usuários. A fonte de volume de transações da CC e seu consumo de estoque são impulsionados por dois grupos de comportamento opostos. Um grupo produz throughput com margens mais baixas, o outro cria demanda de reposição de estoque, tornando o ciclo mais caro para manter.
O resgate físico consumiu 42% da receita líquida pré-queima de maio, com 75 carteiras dominando a atividade de queima. O valor de seguro acumulado do resgate físico atingiu US$ 20 milhões até 23 de junho. Somente o Q2 contribuiu com US$ 8,9 milhões, superando a soma dos quatro trimestres anteriores. A CC também cobrou US$ 929.000 em receita de queima de taxas de resgate, formando uma linha visual clara nos dados. As transações em dinheiro são menos claras. Uma carta resgatada sai do cofre, para de suportar futuros ciclos de pacotes e força a plataforma a terceirizar novamente. Maio mostra como o resgate rapidamente consome o spread. A CC gerou US$ 9,04 milhões em receita líquida pré-queima, reteve US$ 5,28 milhões após deduzir os custos de resgate, deixando um arrasto de US$ 3,76 milhões. Isso aconteceu durante um período de aumento do GMV, portanto, o fardo do resgate não esperou a plataforma amadurecer para ter uma base de colecionadores mais ampla, mas surgiu no mesmo ciclo de alta frequência – um punhado de carteiras capaz de remover estoque de alto valor com rapidez suficiente para causar um impacto substancial.
Os dados de queima de cartas no nível da carteira estreitam o escopo da interpretação. De 11 a 25 de junho, a Dune registrou um total de 742 queimas de NFT no conjunto de cartas CC. As carteiras controladas pela CC representaram 311, e as carteiras de usuários, 431. Os quatro maiores respondedores representaram 203, ou 47,1% do total de queimas de usuários. Oito respondedores em lote que queimaram 10 ou mais cartas representaram 325, ou 75,4% do total de queimas de usuários. Apenas 30 carteiras queimaram exatamente uma carta no período da janela. Em relação aos usuários depositantes de junho, a taxa de participação no resgate foi de apenas 1,22%. Os respondedores de carta única representaram 0,49% dos usuários depositantes. A base de resgate visível é pequena, concentrada e dominada por atividade em lote.
Essa combinação é desfavorável para a CC, pois a atividade de resgate visível ainda não está amplamente distribuída na base de usuários como em um mercado de colecionadores profundo. Eles estão removendo estoque em grande escala, enquanto a maioria dos usuários depositantes continua reciclando capital por meio da recompra. Portanto, o crescimento do resgate aperta a mesma restrição operacional. A venda de volta precisa de taxas atrativas para manter o fluxo de capital do usuário, enquanto o resgate remove cartas classificadas reutilizáveis que possibilitam futuros ciclos de pacotes. Quando ambos crescem simultaneamente, a CC ainda pode aumentar o GMV, mas mais atividade bruta vem com margens de retenção mais baixas e maior necessidade de reposição de cofre.
Apertar o canal de classificação, a entrada da GameStop e o estoque a preço de mercado tornam o modelo negativo. À medida que os resgates físicos crescem, o custo relevante não é o preço de tabela da carta que sai do cofre, mas o custo de substituí-la por estoque classificado equivalente. O ciclo da CC funciona melhor quando as cartas classificadas permanecem no cofre, são repetidamente alocadas em pacotes e retornam por meio da recompra. Quando um usuário resgata uma carta física, essa carta sai do ciclo, forçando a CC a comprar uma carta classificada equivalente no mercado ou adquirir estoque bruto e enviá-lo para classificação. O CEO da CC, Tuomas Holmberg, descreveu a aquisição de estoque por meio de relações com revendedores a 85% a 90% do valor do seguro e a vitória de cerca de 100 a 150 cartas por dia por meio de um sistema automatizado de lances no eBay. Isso pode ser verdade, mas o modelo ainda é frágil.
A aquisição a preços baixos funciona melhor quando a capacidade de classificação está folgada e os concorrentes não estão comprimindo o mesmo canal. A GameStop está disputando o mesmo estoque com um balanço mais forte e melhor cobertura física. O Power Packs foi lançado em 15 de abril de 2026, em parceria com a PSA, também com faixa de $25 a $2.500 para abertura de pacotes, e oferece 90% do valor justo de mercado na recompra menos 6% de taxa de venda, resultando em cerca de 84,6% líquido para o usuário. A GameStop tem US$ 8,4 bilhões em caixa e títulos negociáveis, mais de 1.360 lojas de varejo como pontos de recebimento da PSA, mais de 1 milhão de cartas classificadas em menos de sete meses, e o CEO da Collectors Holdings, controladora da PSA, Nat Turner, como membro do conselho. Sua divisão de colecionáveis gerou US$ 348,9 milhões em receita no Q1 do ano fiscal de 2026, tornando-se o maior segmento de negócios.
O mercado de classificação também se tornou menos folgado. A classificação PSA Value Bulk a US$ 24,99 por carta foi suspensa em 2 de junho devido a acúmulo relatado, e o nível público mais barato tornou-se o Regular a US$ 79,99 por carta. Custos de classificação mais altos e maior tempo de retorno são importantes porque as plataformas de abertura de pacotes não precisam de estoque bruto aleatório. Elas precisam de cartas já classificadas, precificadas e prontas para custodiar, que podem ser colocadas em máquinas e recompradas a taxas controladas. Cada resgate aumenta a demanda por esse tipo de estoque, justamente quando o throughput barato se tornou mais difícil de obter.
Os modelos de sensibilidade mostram por que o custo de aquisição não pode ser apenas uma nota de rodapé. Com uma taxa de recompra de 93% e uma taxa de resgate de 3%, mesmo que o custo do estoque suba de 85% para 100% do valor do seguro, a margem líquida da CC ainda é positiva. Com uma taxa de resgate de 9%, a mesma suposição de preço de mercado empurra a margem líquida para abaixo de zero. Com uma taxa de resgate de 15%, o modelo é negativo sob as suposições de custo de estoque de 85%, 100% e 120%. O modelo não precisa de suposições de estresse extremas. A taxa de recompra de 93% já existe nos pacotes de alto nível. A pressão de resgate já aumentou o suficiente para consumir 41,6% da receita líquida pré-queima de maio. Quando a oferta é restrita e players maiores entram com dinheiro, lojas de varejo, conexões PSA e formatos de abertura concorrentes, o estoque a preço de mercado é razoável. A CC pode absorver uma entrada desfavorável. Duas empurram o negócio para margem bruta zero; três transformam escala em uma versão maior da mesma compressão de spread.
A estratégia de API B2B ainda precisa provar repetibilidade. A linha de receita de parceiros da CC tem apenas um trimestre substancial. Até 23 de junho, a receita de parceiros acumulou US$ 1,83 milhão, dos quais US$ 1,7 milhão foram registrados no Q3 de 2025, e os três trimestres seguintes foram de apenas US$ 43.000, US$ 66.000 e US$ 21.000, respectivamente. O valor do Q3 apareceu em 11 e 12 de setembro, representando 93% da receita acumulada de parceiros. A Blockworks descreveu a receita de parceiros como principalmente relacionada ao Moonbirds, abrangendo toda a receita de cunhagem, enquanto a receita da Magic Eden foi contabilizada na receita da Gachapon Machine. Os registros financeiros mostram um evento de emissão primária concentrado, seguido por três trimestres em que essa linha de receita foi quase insignificante.
A superfície de parceiros nomeados é mais ampla do que a linha de receita relatada, mas a maioria das integrações públicas se lê mais como distribuição do que como formação de estoque independente. Magic Eden, Solflare, ComicBook.com e Nobody Sausage expandiram os lugares onde os usuários podem acessar pacotes ou colecionáveis orientados pela CC. Eles ainda não mostram uma base de receita de parceiros recorrente, estoque financiado por parceiros ou economia de substituição no nível do parceiro. Portanto, a escala carrega as mesmas restrições de entrada que o produto direto. A distribuição orientada pela CC ainda precisa de cartas classificadas, relacionamentos com revendedores, throughput de classificação, preços de recompra, custódia de cofre, cumprimento e demanda de mercado final para cartas físicas.
A CC já está comprando em um mercado onde o estoque é difícil de obter, a pressão de aquisição a preço de mercado está aumentando e a GameStop entrou com dinheiro, lojas, conexões PSA e formatos de abertura concorrentes. Aumentar a superfície externa pode expandir o funil, mas as integrações públicas que podemos verificar ainda redirecionam o fardo dos colecionáveis, custódia, cumprimento e recompra de volta para a CC, até que ela prove que sua camada operacional tem um custo de substituição estável. Portanto, até prova em contrário, B2B é uma extensão relacionada do risco central. Se a demanda por cartas classificadas enfraquecer, tanto a atividade direta de abertura quanto a atividade orientada por parceiros provavelmente diminuirão juntas através do mesmo mercado final. Se a demanda por cartas classificadas aumentar, a CC enfrenta custos de substituição mais altos tanto no canal direto quanto no de parceiros. Se as taxas de recompra apertarem em toda a categoria, cada superfície orientada pela CC deve gerenciar a mesma troca entre atividade do usuário e spread de retenção. A distribuição por API pode tornar a máquina maior, mas ainda não provou uma maneira de contornar a dependência da máquina de estoque classificado barato e reutilizável.
Perspectiva: o conteúdo acima não é contra as cartas Pokémon. Acredito que a economia de colecionadores de cartas classificadas é duradoura e está se expandindo, compradores movidos por nostalgia estão entrando em seu pico de renda, os shows de cartas estão atraindo pais e filhos para o hobby e semeando a próxima geração de colecionadores, o eBay liquida bem mais de US$ 10 bilhões por ano em colecionáveis, e Pokémon é a categoria dominante. O formato rip & ship se tornou popular no final de 2024. A CC encontrou um produto de consumo viável nesse mercado, mas a preocupação é com a forma como a CC cresceu até agora. A alavanca atual é adicionar pacotes maiores, oferecer altas taxas de recompra e deixar carteiras de alta frequência reciclarem mais capital através da máquina. Isso aumenta rapidamente o GMV, mas não prova a profundidade do mercado de colecionadores.
Os dados mostram que o volume de transações está migrando para níveis com taxas de retenção mais baixas, os resgates físicos estão transformando estoque reutilizável em demanda de reposição, e a distribuição de parceiros ainda depende da própria camada de estoque e recompra da CC. A partir de agora, a CC precisa provar três coisas: 1) participação mais ampla de colecionadores; 2) negociação secundária mais profunda; 3) como a propriedade on-chain melhora a descoberta e negociação de cartas raras. Ela também precisa provar que o GMV incremental pode ser alcançado sem continuar comprimindo a taxa de retenção ou aumentando o arrasto de estoque, e que o B2B pode se tornar um canal de receita recorrente e com baixo estoque, em vez de apenas mais uma superfície de distribuição da mesma máquina de abertura.
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