Você acha que o colapso da economia dos jogos blockchain é parecido com quando as taxas de funding estão extremas? Parece agitado por fora, mas por baixo já está vazio?



Eu analisei os modelos de token de alguns jogos blockchain e percebi que o padrão é bem parecido: no início, a produção é alta, os jogadores entram para minerar, a profundidade do pool parece razoável, mas ninguém realmente está consumindo. Quando o primeiro grupo começa a vender e sacar, a velocidade da inflação fica incontrolável. O preço do token cai, a produção dos que entram depois encolhe indiretamente, e aí vendem de novo — o ciclo vicioso começa.

Alguns projetos mudam os parâmetros no meio do caminho, cortando as recompensas ou aumentando a queima, mas a confiança dos jogadores já está quebrada. Depois da mudança, eles correm ainda mais para sair. No fundo, o mais difícil nos jogos blockchain não é criar a jogabilidade, mas fazer com que a produção e o consumo realmente se equilibrem, em vez de depender de novos usuários para segurar a onda.

Recentemente, a galera nos grupos discutindo o impacto das taxas de funding me lembrou desses roteiros antigos — em momentos extremos, todo mundo debate se é uma reversão ou se é só estourar a bolha, mas os pools dos jogos blockchain já encenaram isso inúmeras vezes. Só que na época ninguém ligava para o termo "taxa de funding". Por enquanto é isso. Se tiver algo que eu analisei errado, fiquem à vontade para apontar.
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