米哈遊推《BSide:林離》AI美女桌面陪伴軟體,搶攻74億鎂中國陪伴經濟

Mihoyo lança no Steam o software de companhia AI para desktop "BSide: Lin Li", conquistando o mercado de economia de companhia na China, avaliado em 7,4 bilhões de dólares, e planeja investir 100 bilhões de yuans em 3 anos para aprofundar sua presença na área de IA.

Mihoyo anuncia novo software de companhia para desktop "BSide: Lin Li"

De acordo com a reportagem do "Bahamut", Mihoyo recentemente lançou na loja Steam o novo software de companhia para desktop "BSide: Olivia Lin", desenvolvido pela sua subsidiária Shanghai Mihoyo Daohai Sangtian Technology. A obra foi classificada como aplicativo, não como jogo tradicional, e atualmente está em fase de acesso antecipado.

A protagonista deste software é uma garota de Shanghai criada por IA, Lin Li (Olivia Lin), que estuda piano e psicologia como minor. Os usuários podem ouvir Lin Li tocando piano, incluindo músicas da cantora Ringo Sheena, ou fazer upload de arquivos MIDI para que o sistema gere automaticamente vídeos musicais.

O software também suporta comunicação por texto, permitindo que os usuários escrevam cartas para compartilhar emoções com Lin Li e receber respostas, além de ativar uma função de papel de parede dinâmico para manter a personagem sempre presente na área de trabalho como companhia.

Fonte da imagem: Steam Mihoyo lança novo software de companhia para desktop "BSide: Lin Li"

Incorporando músicas de Genshin Impact e Honkai, focando na sensação urbana e valor emocional

A mídia chinesa "Game Trot" acredita que este produto de ritmo lento pode oferecer funções de cura e valor emocional para jovens modernos que enfrentam solidão.

"BSide: Lin Li" foca em companhia de personagem AI, semelhante ao personagem virtual yoyo de Mihoyo e ao "Whisper of the Stars" de uma nova empresa de Cai Haoyu, mas este software é mais centrado na sensação urbana e na música, exibindo movimentos corporais naturais e detalhes de luz e sombra na tecnologia.

A mídia aponta que o software incorpora músicas clássicas de jogos da Mihoyo, incluindo "Fogo de Cinzas" de "Genshin Impact" e "Para evitar tristeza de um coração" de "Honkai: Star Rail". A funcionalidade de upload de arquivos MIDI para gerar vídeos tem potencial de expansão social, mas também pode envolver questões de direitos autorais.

Fonte da imagem: Steam "BSide: Lin Li" incorpora músicas clássicas de jogos da Mihoyo, incluindo "Fogo de Cinzas" de "Genshin Impact" e "Para evitar tristeza de um coração" de "Honkai: Star Rail".

A economia de companhia na China cresce rapidamente, atingindo 7,4 bilhões de dólares

Devido ao aumento da tendência de solteirismo sem casamento ou filhos na China, levando a um problema de baixa natalidade cada vez mais grave, a economia de companhia na China também se desenvolve vigorosamente.

De acordo com a "Reuters", recentemente surgiu uma onda de contratação paga para acompanhar atividades como escalada, corrida ou jantar em hotpot. Os prestadores de serviço são principalmente estudantes ou jovens trabalhadores temporários, oferecendo valor emocional nas redes sociais.

Dados de mídia oficial chinesa indicam que o mercado da economia de companhia deve atingir 50 bilhões de yuans em 2025, aproximadamente 7,4 bilhões de dólares. Pesquisadores afirmam que muitos jovens que vivem longe de suas famílias e trabalham longas horas têm uma demanda crescente por consumo emocional.

A psicoterapeuta Sami Wong afirma que a companhia paga pode proporcionar segurança aos clientes, evitando rejeição social. O estudante universitário de 24 anos Tang Junxing também disse que, como acompanhante de viagem, ganha entre 3.000 e 5.000 yuans por mês, e a necessidade central dos clientes é justamente o valor emocional.

Planejando investir 100 bilhões de yuans em 3 anos, Mihoyo amplia sua atuação em IA

Além de lançar o software de companhia, Mihoyo já participou de investimentos no modelo de IA chinês MiniMax, e o fundador Liu Wei revelou em uma conferência de tecnologia em maio que a empresa focará no desenvolvimento de IA, com previsão de investir até 100 bilhões de yuans em 3 anos para desenvolver um grande modelo de IA próprio.

O objetivo de Liu Wei é criar uma IA capaz de evoluir por si mesma, mudando a experiência de jogo, com previsão de criar conteúdos de jogos totalmente personalizados em 3 anos. Os principais tomadores de decisão devem estar na linha de frente de codificação e treinamento para garantir alta sensibilidade tecnológica.

No entanto, gastar muito dinheiro não garante o sucesso do investimento da Mihoyo. Quanto às grandes incertezas, Liu Wei responde com tranquilidade: "Se no final não der certo, eu aceito, foi como lançar um grande espetáculo de fogos de artifício."

Leitura adicional:
AIGC está revolucionando a indústria de jogos, diz fundador da Mihoyo: no futuro, só restarão gênios e entusiastas

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