Houve um pequeno incidente na partida da fase de grupos da Copa do Mundo entre Suécia e Tunísia: aos 84 minutos, o jogador sueco Svensberg marcou um gol durante uma cobrança de escanteio, mas foi invalidado por impedimento.



A repetição do vídeo mostra claramente que, no momento da cobrança de escanteio, Svensberg estava de fato em posição de impedimento. No entanto, logo depois, o árbitro, após consultar a equipe de Árbitro Assistente de Vídeo (VAR), revisou a decisão e validou o gol.

A evidência decisiva para essa decisão foi a bola oficial da Copa do Mundo desta edição — “Três Ondas”.

No dia 14 de junho, horário local, o jogador sueco Isaac (à esquerda) marcou um gol no momento do jogo. Foto de Martin Sabala (Xinhua)

Dentro da “Três Ondas” há um microchip de sensor de movimento que consegue coletar dados de trajetória, velocidade, rotação e mudanças de direção da bola a uma taxa de 500 vezes por segundo, transmitindo-os em tempo real ao sistema VAR.

Foi esse chip que capturou um instante de toque quase imperceptível a olho nu: após a cobrança de falta, o atacante sueco Isaac tocou levemente a bola com o pé, enquanto Svensberg já não estava em posição de impedimento, tornando o gol válido.

Na Copa do Mundo de 2022 no Catar, a FIFA integrou sensores nas bolas de jogo. Os dados enviados pelos sensores, combinados com 12 câmeras de alta velocidade ao redor do campo que rastreiam a posição da bola e até 29 pontos de dados de cada jogador em tempo real, formando a estrutura central do sistema de detecção de impedimento semi-automático.

Na partida de abertura dessa edição, apenas 3 minutos após o início, o cabeceio do jogador equatoriano Valencia foi invalidado pelo sistema de impedimento semi-automático, tornando-se o primeiro gol na história da Copa do Mundo a ser revisado e alterado por esse sistema.

Cena do jogo de abertura da Copa do Mundo de 2022 no Catar. Foto de Zheng Huansong (Xinhua)

Nesta edição da Copa, o sistema de impedimento semi-automático foi ainda mais aprimorado. Cada estádio está equipado com 16 câmeras de rastreamento óptico, capazes de captar mais de 150 milhões de pontos de dados de rastreamento por jogo. O diretor de inovação da FIFA, Holzmueller, explicou que esses dados permitem que a FIFA recrie toda a partida em 3D e forneça as imagens ao VAR — o que é especialmente útil para determinar se um jogador em posição de impedimento interferiu no jogo.

Como há um chip, ele precisa ser carregado. Segundo informações, cada bola de jogo “Três Ondas” deve ser colocada em uma base de carregamento especial antes do jogo. A carga completa leva cerca de 90 minutos e permite cerca de 6 horas de funcionamento contínuo.

O presidente da FIFA, Gianni Infantino, afirmou que a profunda integração de inteligência artificial e análise de dados está aumentando a transparência e a precisão das decisões no futebol moderno.
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