Nestes dois meses, enquanto monitorava o grupo de KOLs, zhaozhao percebi que muitos jogadores veteranos ainda permanecem presos na mentalidade de dependência de caminho: 「HYPE abriu o teto do Perps, então rapidamente vamos preparar o próximo projeto, começar a gastar dinheiro loucamente para trocar por pontos!」 Muitos deles têm seu capital e renda principalmente provenientes de parcerias de projetos + taxas de publicidade. Nas ondas anteriores de grandes projetos de grande impacto para jogadores comuns,

HYPE1,41%
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