Recentemente, também vi alguns pools de jogos de cadeia, no começo parecia bem animado, depois virou como um balão vazando ar.


Resumindo, a produção é muito forte, o consumo é fraco demais, a moeda está sendo constantemente despejada, a demanda não acompanha, quando a inflação chega, os jogadores antigos só pensam em "vender logo", e os novos jogadores também não se atrevem a entrar, mesmo que o pool seja grande, não consegue sustentar.
A operação fica gritando "aumente os benefícios", na verdade estão usando uma produção maior para se manter vivo, mas isso só acelera a falência.

Aproveitando, pensei na atual situação do Layer2, onde todo dia se discute TPS, taxas, subsídios, e a discussão é bem acirrada, mas se os subsídios só atraem uma leva de pessoas que usam e vão embora, parece uma lógica parecida: dados de curto prazo parecem bons, mas a longo prazo é dívida.

Agora, ao olhar para os jogos de cadeia, foco primeiro em "para onde vai o consumo de produção", sem um cenário claro de consumo, não toco, prefiro perder algumas oportunidades.
O que aprendi no final não foi uma técnica, mas sim a importância de primeiro verificar se o sistema pode se sustentar por si só.
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