Recentemente, tenho olhado alguns pools de jogos de cadeia, e sinto que os esquemas são bem parecidos: a produção é primeiro maximizada, todo mundo entra para minerar, quando a inflação do token sobe, a pressão de venda comprime os lucros do pool, e no final só sobra “minerar, vender e transferir”. Em resumo, o pool não tem um cenário de consumo, nem mecanismo de recuperação, por mais tarefas ou itens que haja, tudo isso só troca o nome da inflação. Do ponto de vista de operação, eu também olho mais de perto as permissões do contrato, o interruptor de cunhagem de moeda, o bloqueio de tempo, e assim por diante, para não acabar descobrindo que o pool não foi destruído por uma economia fraca, mas por uma alteração de parâmetros com um clique que o enviou embora... Além disso, recentemente, as discussões sobre TPS e subsídios em L2 parecem uma briga, é divertido de assistir, mas o crescimento causado pelos subsídios é igual à produção de jogos de cadeia, quando param, chega ao fundo do poço. De qualquer forma, agora estou mais interessado em “o que sobra depois de parar os subsídios”. É isso por enquanto, vou alimentar o gato.

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