Recentemente, vi outro projeto de jogo de cadeia, na verdade, é que a “produção” é muito eficiente, a inflação é como abrir as comportas da água, nos últimos dias ainda estava animado, depois só sobraram scripts de AFK se aproveitando uns aos outros, uma interrupção faz tudo desmoronar. Quanto mais você dá, mais cedo vem a pressão de venda, a profundidade do pool não acompanhou, o preço cai mais rápido do que o personagem corre pelo mapa… Agora, quando vejo esse tipo de produção diária alta, minha primeira reação é tirar uma captura de tela para guardar, para não perder o comparativo em duas semanas. Aproveitando, uma dica: módulos externos e discussões sobre camada de dados estão fervendo, os desenvolvedores estão empolgados, enquanto os usuários ficam confusos; do lado dos jogos de cadeia, é bem “simples”: de onde vem o dinheiro, para quem vender, quanto tempo pode sustentar, dá para calcular facilmente. De qualquer forma, prefiro devagar, pelo menos assim não dependo de imprimir dinheiro para sobreviver.

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