Pool de jogos de cadeia eu já vi de tudo, o que mais assusta não é ninguém jogar, é o design de produção que desde o começo faz uma inflação do tipo “dinheiro jogado fora”. Você faz as pessoas receberem uma pilha de tokens todo dia, a demanda só tem o lado de vender, mesmo que os itens sejam bem elaborados, no final acaba sendo “dinheiro de novato para pagar o velho”. O pool parece animado por fora, mas na verdade é só empurrar pressão para o mercado secundário continuamente, ficando cada vez mais fino, e a mentalidade também desmorona.



Recentemente, novos L1/L2 estão emitindo incentivos para puxar TVL, os usuários antigos reclamam de “mina, venda” e eu até entendo, falando de forma direta, é o mesmo padrão das cadeias de jogos: enquanto se assume que todo mundo vai vender, não adianta fingir que todos vão manter o token travado por muito tempo. Depois pensei, é até risível, todo dia pedem para a comunidade construir junto, mas o modelo econômico está forçando as pessoas a fazerem a mesma coisa — vender. De qualquer forma, agora ao olhar esses projetos, primeiro vejo se a produção e o consumo são sólidos, se não for, considero como um pool de emoções de curto prazo, não se deixe levar.
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