O termo cadeia modular soa muito misterioso, minha sensação de ceticismo tem dois pontos: um é se as transferências/interações são realmente suaves, rápidas e baratas; o outro é se, em caso de problemas, dá para rastrear tudo claramente. Antes, uma única cadeia fazia tudo, se travava, era só travar; agora, dividindo em camadas de execução, camada de dados, etc., o usuário na superfície pode achar que “hoje está mais rápido/mais barato”, mas por trás há várias camadas, e quando dá problema fica mais fácil de passar a culpa um para o outro, na verdade, o gerenciamento de risco fica mais difícil.



E para jogos de cadeia com esse tipo de modelo econômico fica ainda mais evidente: quando a inflação sobe, o estúdio entra em ação, o preço do token despenca, a espiral começa, e a modularidade não consegue salvar. De qualquer forma, agora vejo projetos que dependem de múltiplas camadas, múltiplas pontes, várias dependências empilhadas, prefiro jogar menos, se detectar alguma anormalidade na etiqueta, retiro primeiro e depois pergunto… é assim por enquanto.
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