Ubisoft perdeu 1,5 bilhão de euros no ano passado!
O grande sonho de NFT foi em vão, a lição de cair do topo como pioneiro do Web3 à busca por renascimento no fundo

A gigante de jogos francesa Ubisoft divulga os resultados financeiros de 2025-26, com um prejuízo recorde de quase 1,5 bilhão de euros, sete jogos cancelados e seis adiados. Revisando a trajetória da Ubisoft desde seu anúncio audacioso de entrar no mercado de NFTs com a plataforma Quartz em 2021, até seu fracasso atual, essa jornada Web3 não apenas não salvou a receita, mas também acelerou a crise de marca devido à forte resistência da comunidade e às vendas pífias.
(Prévia: Sem medo da "forte resistência" dos jogadores, Ubisoft mantém seu plano de NFT, mas as vendas foram de apenas 400 dólares!)
(Informação adicional: Perdeu valor de mercado com NFTs! Ubisoft divide o IP "Assassin’s Creed" em três subsidiárias, com participação da Tencent de 1,25 bilhão de dólares)

Índice deste artigo

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  • Lançamento da plataforma Quartz: um desastre com 90% de rejeição
  • Vendas de apenas 400 dólares: a dura realidade dos pioneiros Web3
  • Da receita anual de bilhões ao enorme prejuízo: a trajetória de queda
  • Investimento da Tencent, remakes de IPs clássicos: esperança após o fundo?

A gigante de jogos Ubisoft da França anunciou na quarta-feira seus resultados financeiros de 2025-26, com um prejuízo anual de quase 1,5 bilhão de euros (aproximadamente 520 bilhões de dólares taiwaneses), um recorde para a empresa, influenciado por uma grande reestruturação organizacional. Essa transformação levou ao cancelamento de sete jogos em desenvolvimento e ao adiamento de outros seis. Para simplificar sua estrutura, a Ubisoft planeja consolidar metade de seus estúdios de desenvolvimento em cinco "casas criativas", enquanto os demais departamentos passarão a funções de suporte.

Revisando os problemas da Ubisoft, além do desempenho fraco de seus negócios tradicionais, sua estratégia de NFTs lançada em 2021 parece mais uma aposta cara do que uma inovação. Na época, a Ubisoft escolheu a blockchain Tezos para lançar a plataforma Quartz, com NFTs chamados "Digits", colecionáveis digitais, tornando-se a primeira distribuidora de jogos a integrar NFTs em um título AAA. No entanto, a reação em cadeia subsequente se tornou um ponto de inflexão na imagem da marca.

Lançamento da plataforma Quartz: um começo desastroso com 90% de rejeição

Em dezembro de 2021, a Ubisoft lançou Digits na franquia "Ghost Recon Breakpoint", incluindo três itens colecionáveis: uma máscara de lobo, uma caminhonete de lobo e uma arma de cor marrom com tema de lobo. Contudo, o trailer do Quartz no YouTube recebeu mais de 1,3 milhão de dislikes, com uma proporção de aproximadamente 1:9 de likes para dislikes, marcando o maior número de dislikes na história do canal da Ubisoft.

A comunidade de jogadores reagiu com raiva rápida e intensa. Além de criticar a Ubisoft por não melhorar a qualidade dos jogos e tentar apenas explorar NFTs para lucrar, alguns apontaram que sua alegação de "economizar energia" (pois Tezos é uma blockchain PoS) não podia esconder as controvérsias ambientais do setor de blockchain. Internamente, também houve resistência: o sindicato francês de jogos STJV publicou uma declaração rara, dizendo que a estratégia de NFTs era "uma ideia muito ruim".

Vendas de apenas 400 dólares: a dura realidade dos pioneiros Web3

Se a revolta da comunidade fosse apenas uma questão de imagem, os dados de vendas mostram uma dura realidade comercial. Segundo o site de notícias de jogos VGC, dois dias após o lançamento do Quartz, o volume de negociações de Digits no mercado secundário foi de apenas 15 transações; na primeira semana, o volume total foi de cerca de 400 dólares, quase insignificante em comparação com os custos de desenvolvimento investidos pela Ubisoft.

Mais constrangedor ainda, o próprio "Ghost Recon Breakpoint", lançado em 2019 com avaliações ruins devido a bugs e sistema de conexão obrigatória, foi removido de lojas pela Ubisoft em setembro de 2022 — o núcleo do Quartz, seu principal palco de exibição, foi zerado, e o ecossistema NFT entrou em um estado de quase inexistência, em uma situação absurda de "sem jogos disponíveis".

Da receita anual de bilhões ao enorme prejuízo: a trajetória de queda

A Ubisoft não tentou apenas assistir passivamente. Em 2023, eles anunciaram uma estratégia de jogos blockchain com o título "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" e colaboraram com a plataforma NFT Immutable, mas esses planos também fracassaram. No início de 2024, a Ubisoft fechou oficialmente seu "Centro de Blockchain" e cortou a equipe relacionada, marcando o fim definitivo de sua estratégia de NFTs.

Ironicamente, a Ubisoft foi uma das primeiras grandes empresas de jogos a criar um grupo de pesquisa em blockchain, em 2017, bem antes de outros. Desde os investimentos de dezenas de milhões de euros da Animoca Brands, até a compra de terras virtuais na The Sandbox, o investimento total em NFTs da Ubisoft é estimado entre 70 e 100 milhões de euros, enquanto a receita direta foi inferior a 1 milhão de euros.

Embora essa perda represente uma pequena parte do déficit anual de 1,5 bilhão de euros, o verdadeiro impacto da falha nos NFTs foi na reputação da marca e na confiança dos investidores. Após o lançamento do Quartz, o preço das ações da Ubisoft caiu 5% em uma semana; em março de 2022, um grupo de acionistas nos EUA entrou com uma ação coletiva, alegando que a gestão fez declarações enganosas sobre o futuro dos NFTs. Desde então, o valor das ações caiu de 100 euros no início de 2021 para 13 euros em 2024, com uma perda de mais de 80% de seu valor de mercado.

Tencent investe, remakes de IPs clássicos: esperança após o fundo?

Diante do inverno financeiro, o CEO e fundador da Ubisoft, Yves Guillemot, admitiu que 2026-27 pode ainda ser um período de "baixa", dependendo de remakes de IPs clássicos para se recuperar. O remake de destaque, "Assassin’s Creed: Black Flag" (Black Flag Resynced), está previsto para ser lançado em 9 de julho, e um novo jogo da série "Far Cry" também está na programação para 2027.

Vale notar que a gigante chinesa Tencent já fez um investimento estratégico no estúdio Vantage da Ubisoft, demonstrando confiança de longo prazo em seus ativos principais. Há rumores de que a Tencent possa adquirir a Ubisoft completamente, o que avaliaria a empresa em cerca de 45 bilhões de euros — bem abaixo do pico de 120 bilhões de euros de 2020.

De pioneira em Web3 a uma saída sombria dos NFTs, a história da Ubisoft deixa uma lição clara para toda a indústria de jogos: o potencial da tecnologia blockchain e a tentativa de "empacotar NFTs como uma nova forma de cobrança" dentro dos jogos criam uma lacuna que os jogadores votam com seu dinheiro. Encontrar um equilíbrio entre IPs clássicos e inovação será decisivo para que essa gigante francesa de jogos possa realmente sair do fundo do poço.

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