Recentemente, ao observar o ciclo de "produção→refluxo→nova produção" nas piscinas de jogos blockchain, voltou a parecer familiar: no começo, os dados pareciam bons, mas depois foram lentamente sendo sufocados pela inflação. Em resumo, se a produção não vem de consumo real (jogadores gastando dinheiro para se divertir/ganhar eficiência), mas sim de dinheiro novo entrando para comprar moedas e itens, isso é como usar emissão de tokens como salário, ficando cada vez mais sem valor, e o que sobra na piscina é apenas uma mentalidade de "esperar que alguém assuma o risco".



Na verdade, muitas pessoas não conseguem calcular: as recompensas diárias que você distribui equivalem a diluir todos os detentores; ao mesmo tempo, exige-se estabilidade de preço, alta liquidez e possibilidade de saída a qualquer momento, e essas três coisas basicamente não podem coexistir. Recentemente, a sobreposição de ganhos de staking e compartilhamento de segurança foi criticada como "repetição de estratégias", e acho que os jogos blockchain são mais ou menos assim, só que com uma camada de jogabilidade por fora... De qualquer forma, ao analisar esse tipo de piscina, primeiro foco na entrada líquida e no consumo; se não houver consumo, não fale em sustentabilidade a longo prazo.
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