Quanto mais o mundo gira, mais ele se torna favorável ao jogo. Você sabe como cada mercado tem seu momento de destaque antes de atingir a maturidade? primeiro as ações ficaram parabólicas, não importando a utilidade, cada ação de centavos teve seu momento até que a maturidade e a regulamentação entraram em cena. Depois ficou cada vez mais difícil para desenvolvedores independentes terem sucesso por conta própria, então eles tiveram que procurar empregos nas empresas que já tinham conquistado seu espaço.


Agora a mesma coisa está acontecendo com as criptomoedas. Altcoins tiveram seu momento de brilho por alguns ciclos, mas com a regulamentação crescente está ficando mais difícil. Apenas um punhado continuará relevante enquanto o restante terá um desempenho abaixo do esperado por um longo tempo após suas tentativas fracassadas, isso significa que a maturidade também está atingindo o mercado de cripto.
Mas há um mercado que ninguém realmente fala, o mercado de jogos com skins e itens trocáveis dentro do jogo. Atualmente, o Mercado Comunitário do Steam, a maior plataforma de jogos, tem um valor de mercado de aproximadamente 4–5 bilhões, o que parece muito pequeno. No mundo cripto, durante a temporada de memes, vimos projetos atingirem essa mesma avaliação de 4–5 bilhões sem caso de uso ou utilidade alguma.
Por alguma razão, sinto que o mercado de jogos com itens/skins trocáveis dentro do jogo (e o que vier a seguir) será o próximo mercado inovador a oferecer ganhos explosivos, assim como vimos em ciclos anteriores de cripto. Pelo que sei, o Steam atualmente limita os depósitos a um máximo de 2.000 dólares por dia. Se eles aumentarem esse limite, isso efetivamente transformaria a plataforma em uma bolsa ou banco, e no dia em que abrirem as portas para mais liquidez, os investidores de varejo inundarão o espaço em busca de ganhos rápidos e explosivos.
Não só isso, mas acredito que todo jogo que atualmente não possui itens trocáveis rapidamente se juntará à tendência, e recursos de negociação noturna serão implementados em todos os jogos, permitindo que os jogadores comprem e vendam itens dentro do jogo, criando volume.
Isso não é apenas uma teoria, porque vejo isso acontecendo especialmente quando o cripto amadurecer, o mercado de jogos parece ser o único espaço restante que pode atrair a mesma enxurrada de atenção de varejo que as memecoins tiveram durante sua temporada. Então, sim, a visão é clara: no dia em que abrirem as portas para a verdadeira liquidez nos jogos, surgirá um mercado totalmente novo para a próxima geração.
Os boomers ficaram afastados do cripto por muitos ciclos, chamando-o de golpe e muito volátil. Nossa geração passou por esses golpes e volatilidade, o que significa que as pessoas estão cansadas de esperar e perder dinheiro. Isso também indica que a maturidade, assim como os boomers desenvolveram ao longo do tempo. Por isso, vamos nos concentrar principalmente em blue chips e ativos que oferecem retornos sólidos de rendimento.
Enquanto isso, no mercado de jogos, os primeiros milionários de ciclo emergirão da noite para o dia, assim como aconteceu no cripto. Ao mesmo tempo, os mais jovens se tornarão os presos, comprando na alta e vendendo na baixa ou até se tornando holders por anos.
E assim como o cripto testemunha ações/metais/rendimentos/energia subindo enquanto o próprio cripto não, pode chegar um momento em que a nova geração assista ao crescimento do cripto enquanto seu novo mercado permanece estagnado. E uma vez que as regulamentações também atingirem esse mercado com leis e regras dentro do jogo, isso abrirá novamente as portas para "nós, os boomers de seus tempos".
E o ciclo continua: novas gerações, novos mercados.
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