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Lei de Proteção ao Jogo da Califórnia passa na prova: antes de o distribuidor encerrar o serviço, deve oferecer "reembolso total" ou manter uma "versão offline independente"
Califórnia “Lei de Proteção aos Nossos Jogos” (AB 1921) foi aprovada pelo comitê de alocação com uma votação de 11 a 2, estando a apenas um passo da votação total na câmara. A lei exige que os distribuidores de jogos ofereçam reembolso total antes de interromper o serviço ou lancem uma versão offline que possa operar de forma independente, abrangendo todos os jogos pagos lançados na Califórnia após 1º de janeiro de 2027.
(Resumindo: o irmão Maqi entrou na versão taiwanesa de “Shark Tank” como investidor)
(Complemento de contexto: Vitalik criticou a Lei de Serviços Digitais da UE “Zero Space”: sociedades livres devem tolerar opiniões divergentes, para não caírem no autoritarismo online)
Índice do artigo
Alternar
A legislatura da Califórnia está reescrevendo as regras do ciclo de vida dos jogos digitais. A “Lei de Proteção aos Nossos Jogos” (Protect Our Games Act, AB 1921) passou pelo comitê de alocação do parlamento da Califórnia em meados de maio com 11 a 2 votos, sendo um marco importante após passar pelo Comitê de Privacidade e Proteção ao Consumidor e pelo Comitê de Justiça.
O projeto de lei será enviado para votação na câmara inteira, e, se aprovado, se tornará lei.
Núcleo da lei: reembolso ou versão offline, escolha um
De acordo com a versão atual, a lei estabelece duas alternativas para os distribuidores que “interrompem o serviço de jogos online”:
Além disso, os distribuidores devem notificar os jogadores com 60 dias de antecedência antes de interromper os “serviços essenciais ao uso normal do jogo”.
Âmbito de aplicação: apenas jogos pagos, exceto assinaturas
A lei possui duas isenções:
Se o projeto passar, o prazo será a partir de 1º de janeiro de 2027, e todos os jogos pagos lançados na Califórnia deverão cumprir a lei.
Os bastidores: Stop Killing Games
Um dos apoiadores do projeto é a organização britânica de jogadores Stop Killing Games (SKG). A organização foi fundada após a Ubisoft anunciar o encerramento do jogo de corrida online “The Crew” em 2024, com o objetivo de impedir que jogadores comprem um jogo e, posteriormente, não possam jogá-lo devido ao encerramento do serviço.
O responsável pela SKG, Monitz Katzner, escreveu no Reddit: “Pouco antes do Natal, quando fui para os EUA ajudar na organização do SKG-US, não imaginei que chegaríamos tão rápido a este ponto.”
O projeto de lei foi inicialmente apresentado pelo deputado da Califórnia Chris Ward, e a SKG afirmou ter “ajudado a redigir” o projeto.
ESA: pressão de custos pode prejudicar desenvolvedores
Por outro lado, a organização de lobby que representa os principais distribuidores de jogos, a Entertainment Software Association (ESA), manifestou oposição clara ao projeto de lei.
A ESA alertou que, se a lei obrigar os distribuidores a lançar versões offline, os custos de desenvolvimento e manutenção podem representar um peso pesado para desenvolvedores de jogos de pequeno e médio porte, e até afetar o interesse geral de investimento na indústria.
No entanto, os apoiadores argumentam que produtos comprados com dinheiro real pelos jogadores não devem “desaparecer do nada” apenas porque o distribuidor decidiu encerrar o serviço. A lógica do projeto de lei é semelhante à de leis de proteção ao consumidor: o produto comprado deve poder ser utilizado.
Atualmente, o projeto de lei está na fase de votação na câmara inteira, e se a Califórnia liderar a legislação, pode estabelecer um precedente para a proteção dos consumidores de produtos digitais em outros estados e em todo o país.