Holoearth quebrou! Queimaram 3,2 bilhões de ienes, por que o metaverso de VTuber ainda não consegue decolar

O maior grupo de VTubers do Japão, a empresa-mãe da Hololive, Cover, anunciou que a plataforma de metaverso 《Holoearth》 será encerrada, reconhecendo uma perda de aproximadamente 3,2 bilhões de ienes. Este artigo irá explorar esse projeto de alto custo que acabou fracassando.

Holoearth está prestes a fechar, o fracasso do metaverso de VTuber

Recentemente, a gigante japonesa de VTubers, Hololive, cuja empresa-mãe é a Cover, anunciou repentinamente (14/5) que a plataforma de metaverso 《Holoearth》 encerrará suas operações em 28 de junho, e na última demonstração financeira foi registrada uma perda especial de 3,199 bilhões de ienes, gerando discussões acaloradas entre fãs de Taiwan, Japão e outros países.

Este artigo revisará o desenvolvimento do 《Holoearth》, consolidando as declarações oficiais da Cover e as discussões dos jogadores, para entender as razões do fracasso de um projeto de tão alto investimento.

Holoearth surgiu durante o auge do entusiasmo pelo metaverso

Nos últimos anos, os VTubers, como uma nova categoria de YouTubers, passaram de um nicho para o mainstream rapidamente, com a Hololive, que possui 47 canais e mais de 63 milhões de inscritos, sendo uma das empresas de VTuber mais conhecidas do setor.

Fonte: VTuber Ranking

Com uma base de fãs tão grande, a Cover anunciou em 2021 o projeto 《Holoearth》, lançando sua versão oficial em abril de 2025.

《Holoearth》 é um projeto de metaverso baseado no universo da Hololive, com foco em elementos como sandbox, aventura de sobrevivência e shows virtuais. Os jogadores podem interagir em um lobby virtual, explorar junto com VTubers e outros jogadores.

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O CEO da Cover, Yagoo (apelido de Hasegawa Motoyasu), afirmou que esperava criar um espaço de interação exclusivo com 《Holoearth》. Na época, a Cover tinha como objetivo integrar profundamente o metaverso com a cultura VTuber, gerando altos lucros através de ingressos para shows e venda de itens virtuais.

Fonte: Cover

Razões do fracasso de Holoearth, excesso de elementos?

Apesar da confiança inicial, 《Holoearth》 foi descontinuado após apenas um ano de seu lançamento oficial.

Sobre as razões do fracasso de 《Holoearth》, Yagoo admitiu na conferência de resultados que a equipe adicionou atividades de transmissão ao vivo e jogos ao projeto, o que resultou em muitos elementos, prejudicando o desempenho das funcionalidades. Isso não só aumentou a carga sobre os VTubers envolvidos, mas também impediu que a IP (propriedade intelectual) tivesse impacto efetivo.

Após reconhecer uma perda de quase 3,2 bilhões de ienes, a gestão da Cover decidiu devolver parte dos salários de forma autônoma. No entanto, as tecnologias de imagens virtuais e captura de movimento em 3D acumuladas durante o desenvolvimento de 《Holoearth》 serão integradas às operações de transmissão ao vivo existentes, reforçando o core business.

Além disso, a Cover anunciou estratégias futuras, incluindo um novo projeto semelhante ao sistema de trainees, chamado “mekPark”, que recrutará novos talentos por meio de testes permanentes, fortalecendo a base de talentos e a capacidade de gestão.

Fonte: Cover

Usuários do PTT apontam uma ferida fatal, Holoearth parece um produto inacabado

A notícia do encerramento de 《Holoearth》 gerou discussões acaloradas nas comunidades online de Taiwan e Japão.

No fórum PTT, na seção Xicha, usuários taiwaneses geralmente acreditam que o conteúdo do jogo carece de atratividade, o que estaria relacionado à falta de experiência da Cover em desenvolvimento de jogos.

Os jogadores apontam que, embora 《Holoearth》 contenha elementos de construção e combate, a experiência de jogo parece incompleta. Esperava-se uma narrativa rica envolvendo os membros da Hololive, mas a versão oficial não apresenta as características distintivas da Hololive, além de problemas de estabilidade na conexão.

Outro contraste é com a marca de jogos de fan-made “Holo Indie”, lançada pela Cover, que incentiva os fãs a criarem seus próprios jogos derivados e a vendê-los comercialmente. Essa estratégia de colaboração com desenvolvedores de jogos de fã ajuda a expandir a influência da IP Hololive.

Fonte: Steam

Embora esses jogos de fã da Holo Indie não sejam títulos AAA de alta qualidade, já acumulam 61 jogos até hoje, com alguns alcançando milhões de downloads, graças à divulgação ativa dos VTubers. Isso demonstra que, mesmo com recursos técnicos limitados, uma integração adequada dos membros pode conquistar fãs.

Fracasso de Holoearth mostra que o metaverso ainda é prematuro

Na minha opinião, o fracasso de 《Holoearth》 é um reflexo do esgotamento do conceito de metaverso.

A Meta gastou muito dinheiro com realidade virtual e dispositivos de headsets, mas 《Horizon Worlds》 apresenta gráficos insatisfatórios, inferiores aos jogos eletrônicos do mercado; enquanto 《Holoearth》 mostrou vantagens na criação de shows virtuais de VTubers, não conseguiu esconder a falta de conteúdo ou sua superficialidade.

Quando o projeto foi anunciado, ainda havia uma febre por metaverso, NFTs e terras virtuais, mas em 2025 o mercado já tinha mudado de direção. Até este ano, Mark Zuckerberg tentou reverter a decisão de fechar a versão VR de 《Horizon Worlds》 após forte resistência dos usuários. Seja por limitações tecnológicas, ou pelo retorno às interações sociais tradicionais após a pandemia, tudo indica que o metaverso ainda é uma ideia prematura para a humanidade.

Hoje, como uma empresa listada, a Cover precisa encarar a realidade. O entusiasmo pelo setor de VTubers, que atingiu seu pico durante a pandemia, já começou a recuar.

A equipe da Hololive já passou por mudanças significativas, com perdas de grandes nomes como Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe e Shion Murasaki, além de recentes cortes no suporte ao grupo masculino “Holostars”. O encerramento de 《Holoearth》 pode ser uma oportunidade para a Cover focar novamente em seu negócio principal de transmissões de VTubers.

Leitura adicional:
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