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Holoearth quebrou! Queimaram 3,2 bilhões de ienes, por que o metaverso de VTuber ainda não consegue decolar
O maior grupo de VTubers do Japão, a empresa-mãe da Hololive, Cover, anunciou que a plataforma de metaverso 《Holoearth》 será encerrada, reconhecendo uma perda de aproximadamente 3,2 bilhões de ienes. Este artigo irá explorar esse projeto de alto custo que acabou fracassando.
Holoearth está prestes a fechar, o fracasso do metaverso de VTuber
Recentemente, a gigante japonesa de VTubers, Hololive, cuja empresa-mãe é a Cover, anunciou repentinamente (14/5) que a plataforma de metaverso 《Holoearth》 encerrará suas operações em 28 de junho, e na última demonstração financeira foi registrada uma perda especial de 3,199 bilhões de ienes, gerando discussões acaloradas entre fãs de Taiwan, Japão e outros países.
Este artigo revisará o desenvolvimento do 《Holoearth》, consolidando as declarações oficiais da Cover e as discussões dos jogadores, para entender as razões do fracasso de um projeto de tão alto investimento.
Holoearth surgiu durante o auge do entusiasmo pelo metaverso
Nos últimos anos, os VTubers, como uma nova categoria de YouTubers, passaram de um nicho para o mainstream, com a Hololive, que possui 47 canais e mais de 63 milhões de inscritos, sendo uma das empresas de VTuber mais conhecidas do setor.
Fonte: VTuber Ranking
Com uma base de fãs tão grande, a Cover anunciou em 2021 o projeto 《Holoearth》, lançando sua versão oficial em abril de 2025.
《Holoearth》 é um projeto de metaverso baseado no universo da Hololive, com foco em elementos como sandbox, aventura de sobrevivência e shows virtuais. Os jogadores podem interagir em um lobby virtual, explorar junto com VTubers e outros jogadores.
O CEO da Cover, Yagoo (apelido de Hasegawa Motoyasu), afirmou que esperava criar um espaço de interação exclusivo com 《Holoearth》. Na época, a meta da Cover era integrar profundamente o metaverso com a cultura VTuber, gerando altos lucros por meio de venda de ingressos para shows virtuais e itens virtuais.
Fonte: Cover
Razões do fracasso de Holoearth, estão relacionadas a muitos fatores?
Apesar da confiança inicial, 《Holoearth》 foi descontinuado após apenas um ano de seu lançamento oficial.
Sobre as razões do fracasso de 《Holoearth》, Yagoo revelou na conferência de resultados que a equipe adicionou atividades ao vivo e jogos ao projeto, o que resultou em elementos demais, prejudicando o desempenho das funcionalidades. Isso não só aumentou a carga sobre os VTubers envolvidos, como também não conseguiu aproveitar o potencial da propriedade intelectual.
Após reconhecer uma perda de quase 3,2 bilhões de ienes, a gestão da Cover decidiu devolver parte dos salários de forma autônoma. Entretanto, as tecnologias de imagens virtuais e captura de movimento em 3D acumuladas durante o desenvolvimento de 《Holoearth》 serão integradas às operações de transmissão ao vivo existentes, reforçando o core business.
Além disso, a Cover anunciou estratégias futuras, incluindo um novo projeto semelhante ao sistema de trainees, chamado “mekPark”, que recrutará novos talentos por meio de testes permanentes, fortalecendo a base de talentos e a capacidade de gestão.
Fonte: Cover
Usuários do PTT apontam o fator fatal, Holoearth parece um produto inacabado
A notícia do encerramento de 《Holoearth》 gerou discussões acaloradas nas comunidades online de Taiwan e Japão.
No fórum PTT, na seção Xicha, usuários taiwaneses geralmente acreditam que o conteúdo do jogo carece de atratividade, atribuindo isso à falta de experiência da Cover em desenvolvimento de jogos.
Os jogadores apontaram que, embora 《Holoearth》 contenha elementos de construção e combate, a experiência de jogo parece incompleta. Havia expectativas de que as histórias exclusivas dos membros da Hololive fossem enriquecidas, mas a versão oficial não apresentou as características distintivas da Hololive, além de problemas de estabilidade na conexão do jogo.
《Holoearth》 também contrasta com a outra marca de jogos derivados da Cover, a “Holo Indie”. Essa marca incentiva os fãs a criarem seus próprios jogos derivados e a vendê-los comercialmente. Essa abordagem de reciprocidade com desenvolvedores de jogos de fã estende o impacto da propriedade intelectual da Hololive.
Fonte: Steam
Embora esses jogos derivados da Holo Indie não sejam títulos AAA de alta qualidade, até agora já foram desenvolvidos 61 jogos, com alguns alcançando milhões de downloads, graças às transmissões ativas dos VTubers. Isso demonstra que, mesmo com recursos técnicos limitados, uma integração adequada dos membros pode conquistar fãs.
O fracasso de Holoearth prova que o metaverso ainda é prematuro
Na minha opinião, o fracasso de 《Holoearth》 é um reflexo do esfriamento do conceito de metaverso.
A Meta gastou muito dinheiro com realidade virtual e dispositivos de headsets, mas 《Horizon Worlds》 apresenta gráficos insatisfatórios, inferiores aos jogos eletrônicos do mercado; enquanto 《Holoearth》 mostrou vantagens na criação de shows virtuais de VTuber, não conseguiu esconder o conteúdo fraco ou até vazio de outros aspectos.
Quando o projeto foi anunciado, ainda havia a febre de metaverso, NFTs e terras virtuais na Meta, mas em 2025 o mercado já tinha mudado de direção. Até este ano, Mark Zuckerberg quis fechar a versão VR de 《Horizon Worlds》 (embora tenha recuado após resistência dos jogadores). Seja por limitações tecnológicas, ou pelo retorno às interações sociais tradicionais após a pandemia, tudo indica que o metaverso ainda é uma ideia prematura para a humanidade.
Hoje, como uma empresa listada, a Cover também precisa encarar a realidade. O entusiasmo pelo setor de VTubers, que atingiu seu pico durante a pandemia, já está em declínio.
A equipe da Hololive já passou por mudanças significativas, tendo perdido grandes nomes como Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe, Shion Murasaki, e recentemente anunciou uma redução significativa no suporte ao grupo masculino “Holostars”. O encerramento de 《Holoearth》 é uma oportunidade para a Cover focar novamente em seu negócio principal de transmissões de VTuber.
Leitura adicional:
Primeira VTuber! Hoshimachi Suisei na capa da revista Forbes Japão, o mercado de VTuber estimado em trilhões
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