Recentemente, dei uma olhada em quanto ainda é possível ganhar com aqueles projetos de Move to Earn que já foram populares, e o resultado foi um pouco surpreendente. De acordo com os dados, os quatro principais jogos clássicos de M2E, STEPN, Genopets, Walken e Sweatcoin, os lucros que os jogadores podem obter por dia, após descontar os custos, são inferiores a 1 dólar.



Especificamente, o Genopets ainda é o que mais consegue lucrar atualmente, cerca de 30 moedas KI por dia, e após descontar 10 moedas de custo, sobra apenas 0,26 dólares. Os jogadores de Walken podem atingir o limite máximo e receber 3,6 moedas WLKN, o que equivale a aproximadamente 0,1 dólar. O mais surpreendente é o STEPN, onde um par de tênis comum gera em média 8 GST por dia, e após descontar 3 moedas de custo, sobra apenas 0,06 dólares. Sweatcoin é o mais pobre, com uma média de 1,3 SWEAT por dia, o que equivale a apenas 0,008 dólares.

Ao olhar para o desempenho dos tokens desses projetos, a situação fica ainda mais dolorosa. O GST do STEPN caiu de um pico histórico de 8,51 dólares para o preço atual, uma queda de quase 80%; o KI do Genopets caiu de 0,40 dólares para 0,007 dólares, uma queda superior a 98%; o SWEAT também caiu 68%; o WLKN foi a que menos caiu, mas ainda assim perdeu mais de 80%.

Para ser honesto, os jogos de Move to Earn atuais já não conseguem mais gerar lucros sustentáveis. Em vez de serem ferramentas de ganho, é melhor considerá-los como um incentivo para desenvolver o hábito de se exercitar. Os lucros são quase insignificantes, mas pelo menos ainda podem motivar a se mover mais.
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