Recentemente, vi alguém falando sobre "piscinas" de jogos na cadeia, na verdade, muitos deles têm uma inflação muito forte, e a produção não tem uma demanda real para receber os tokens: todos os dias, há uma emissão fixa de moedas, e o objetivo das pessoas não é jogar, mas vender rapidamente para recuperar o investimento. O resultado é que o capital novo na piscina não acompanha a pressão de venda, a liquidez fica mais fina, a slippage aumenta, e no final sobra um monte de jogadores se sabotando mutuamente, a experiência fica completamente comprometida.



Quando faço análise de fatores, também olho para o fluxo líquido na cadeia e o ritmo de liberação de tokens, muitos projetos começam com dados bem bons, mas em duas semanas já dá para ver a linha de "produção > consumo" se afastando cada vez mais... Nesse momento, com um pouco de Meme, atenção de celebridades e movimentos de atenção, os novatos são os mais propensos a serem impulsionados pelo hype a pegar a última peça, e até os jogadores veteranos não conseguem convencer.

De qualquer forma, agora, ao olhar para jogos na cadeia, minha primeira pergunta é: quem vai comprar e usar os tokens produzidos, e será que dá para fechar a torneira? Caso contrário, por mais alto que seja o APR, é só uma contagem regressiva. Vou trabalhar agora.
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