Aquele esquema de pools em jogos de blockchain parecia bem promissor no começo, com uma produção constante, até mesmo com APY que podia deixar as pessoas tontos, mas na verdade muita coisa é “inflação como combustível”. Desde que a velocidade de entrada de novos jogadores/fundos diminua, a produção ainda está em alta, o preço da moeda não consegue sustentar, e o que sobra no pool vira uma troca de quebras de preço mútua… Agora, na minha visão, não olho tanto para o gameplay dos jogos de blockchain, mas pergunto primeiro: de onde vem a produção? O consumo é uma necessidade real? Ou então é só usar uma nova moeda para cobrir a antiga.



A propósito, a recompensa na rede de teste, o sistema de pontos, também parece um pouco com “dar doce primeiro e segurar”, todo mundo fica na dúvida se a mainnet vai lançar uma moeda, eu também vou participar, mas a condição de saída está anotada na minha caderneta: pontos não equivalem a fluxo de caixa, não confunda expectativa com ativo. A ganância é uma coisa, mas no final não deixe isso virar trabalho para a inflação.
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