Recentemente, assisti a mais um projeto de jogo em cadeia, e quando a popularidade sobe, todo mundo parece estar em uma feira, produzindo, e assim que a liberação acontece, tudo é “mais moedas amanhã”, ou seja, a inflação está pagando seu salário por você. Alguns dias atrás, ainda discutíamos a estrutura do preço mínimo, e em menos de uma semana, o piso começou a desmoronar: não é que ninguém jogue, é que a produção consumiu o consenso, jogadores antigos vendem, novos entram, e quando não aguentam mais, a queda é contínua, o fundo ainda parece existir, mas na verdade já está vazio por dentro.



Essa sensação é parecida com a recente crítica à estratégia de “recompensas acumuladas” na aposta/compartilhamento de segurança: uma camada de retorno não é suficiente, então se adiciona outra, parece bonito na conta, mas na hora de realizar, tudo se acumula na mesma saída… De qualquer forma, agora ao olhar para jogos em cadeia, não olho para o APR, mas para “de onde vem o dinheiro novo e como o antigo circula”, se a produção tem um cenário de consumo real, ou se é só uma distribuição de doces.

Muita informação também causa ansiedade, minha forma de filtrar é bem simples: foco em três coisas — retenção de novos jogadores (não apenas downloads), mecanismo de recuperação de tokens/itens, e se a comunidade ainda discute sobre o gameplay e não só pergunta “quando vou recuperar o investimento”. O resto, por enquanto, considero ruído, é assim que vou seguir.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • Comentário
  • Repostar
  • Compartilhar
Comentário
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Sem comentários
  • Fixado