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Jogos de blockchain perdem para a realidade, Web3 não acredita em sonhos
Autor: Chloe, ChainCatcher
Recentemente, Lily Liu, presidente da Solana Foundation, publicou no X que "jogos na blockchain não vão voltar" e afirmou que os jogos blockchain estão mortos.
Sua avaliação se baseia em uma postagem do Polymarket, dizendo que "Meta de Mark Zuckerberg, após gastar 80 bilhões de dólares, está abandonando gradualmente a visão do metaverso". Embora o plano da Meta não envolva explicitamente blockchain ou ativos criptográficos, sua estratégia se sobrepõe bastante ao futuro retratado pelos jogos Web3 nos últimos anos: mundos virtuais, propriedade de ativos digitais, economias imersivas online.
Até os jogadores mais ricos estão desistindo, os jogos blockchain, que antes eram a narrativa mais promissora para "quebrar barreiras" na indústria de criptomoedas, hoje parecem estar em declínio?
O colapso de todo o setor: projetos de jogos na blockchain estão fechando um após o outro?
Em agosto do ano passado, Proof of Play publicou um anúncio semelhante a um arrependimento ao mercado, informando que seu RPG de roubo na cadeia, Pirate Nation, encerraria suas operações em 30 dias. Duas blockchains exclusivas foram desativadas, tokens zerados, a comunidade só pôde queimar seus ativos em troca de um suposto "certificado", que talvez um dia seja útil, mas provavelmente não será, enquanto esse estúdio de jogos havia arrecadado 33 milhões de dólares há dois anos, prometendo construir o futuro dos jogos na cadeia.
Após o anúncio, o token PIRATE caiu 92% em poucos dias. O cofundador Adam Fern admitiu: "Fechar Pirate Nation foi uma das decisões mais difíceis que tomei. Mas a verdade é que ela nunca poderia se tornar uma obra revolucionária para o grande público."
Pirate Nation não é um caso isolado, é apenas uma pequena parte do colapso dos jogos na cadeia em 2025.
Vamos abrir a lista de anúncios de encerramento de jogos blockchain do ano passado. O jogo na Ethereum, Ember Sword, que atraiu US$ 203 milhões com a compra de terras via NFT, anunciou seu fechamento em maio do ano passado, com a desenvolvedora Bright Star Studios admitindo falta de fundos.
O jogo de tiro em terceira pessoa, Nyan Heroes, construído na Solana, que tinha mais de 250 mil jogadores no PC, também encerrou suas operações em maio do ano passado devido à falta de financiamento, com seu token NYAN caindo mais de 99% de seu pico. O jogo Ethereum Symbiogenesis, criado pela Square Enix, também chegou ao fim em julho.
Além disso, a Gala Games lançou seu MMORPG autorizado oficialmente por The Walking Dead, que também saiu do ar em julho. O jogo de combate mecanizado baseado em NFT, MetalCore, fechou seus servidores em março e desapareceu, enquanto o desenvolvedor silenciosamente mudou para lançar um novo jogo na Steam, sem relação com blockchain.
Recentemente, o que mais deixou o mercado triste foi Wildcard, cujo valor de mercado após o TGE em março deste ano atingiu no máximo apenas US$ 1,1 milhão, levando a questionamentos sobre sua responsabilidade e possíveis "soft rug". Segundo a plataforma de dados de ativos criptográficos RootData, Wildcard recebeu US$ 46 milhões em financiamento, liderado pela Paradigm.
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Seu fundador, Paul Bettner, participou do desenvolvimento de jogos conhecidos como Words With Friends e Lucky's Tale, mas agora, mesmo com o respaldo de investidores de ponta e profissionais experientes, não consegue impedir o colapso do setor de jogos na cadeia.
Além disso, há projetos como Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals, cada um com investimentos de milhões ou dezenas de milhões de dólares, uma base de usuários acumulada e promessas que acabam se perdendo.
Jogadores Web2 querem um bom jogo, jogadores Web3 só querem lucros
A maioria dos fundadores tem experiência real em desenvolvimento de jogos, e suas promessas de visão para jogos na cadeia não eram vazias na captação de recursos. Mas por que, no final, tudo acaba com projetos encerrados ou retornando ao Web2?
"Jogos Web3, antes mesmo de validar a demanda dos jogadores, já construíram toda uma estrutura de capital impulsionada por investidores, usando tokens e NFTs." Em outras palavras, quem financia esses jogos e quem joga neles não são o mesmo grupo desde o início.
Quando, durante o desenvolvimento, percebe-se que a base de jogadores na cadeia é menor do que o esperado, mais voltada para lucros de curto prazo, os tokens caem continuamente, os custos de desenvolvimento aumentam, a única saída do estúdio é fechar ou abandonar a blockchain e migrar para o mercado tradicional. E, independentemente do caminho, os investidores iniciais de Web3 e os detentores de NFTs acabam sempre pagando a conta.
O jogo de simulação agrícola Moonfrost é um exemplo clássico. O desenvolvedor Oxalis Games arrecadou US$ 6,5 milhões, realizou uma campanha de Play-to-Airdrop por mais de um ano, vendendo 1.833 caixas de NFT por US$ 150 cada. Em novembro de 2025, a equipe anunciou que deixaria a Web3, relançando o jogo na Steam como um jogo pago para PC, sem NFTs, tokens ou blockchain.
E, no dia anterior ao anúncio, o CEO Ric Moore falou publicamente sobre como criar um "jogo Web3 lento, mas significativo". A justificativa da equipe foi: "Jogadores Web3 querem ganhar dinheiro, jogadores Web2 só querem um bom jogo." Eles passaram três anos e milhões de dólares para entender as verdadeiras regras.
O relatório do Blockchain Game Alliance (BGA) de 2025 também confirma o declínio dos jogos na cadeia: o investimento anual em jogos blockchain caiu para cerca de US$ 293 milhões, uma queda dramática em relação aos US$ 4 bilhões de 2021 e ao pico de US$ 10 bilhões em 2022. DWF Labs descreve a fase atual como uma "reinicialização necessária". E a maior consequência do fracasso desse setor é uma crise de credibilidade para os jogos na cadeia.
O relatório do BGA mostra que 36% dos entrevistados consideram "fraudes, golpes ou rug pulls" a maior ameaça ao setor. Mesmo que a maioria dos encerramentos de projetos não seja intencionalmente fraudulenta, do ponto de vista externo, a repetição de "captação de recursos, emissão de tokens, falência" é quase indistinguível de rug pulls. "Este setor precisa de verdadeiros desenvolvedores de jogos e de usuários que realmente queiram jogar, ambos são essenciais."
Infraestrutura e condições de mercado se tornam vantagens, stablecoins e IA trazem novas oportunidades
O colapso da narrativa dos jogos na cadeia não significa que as aplicações de consumo na criptografia tenham chegado ao fim. O relatório do BGA mostra que 65,8% dos profissionais do setor permanecem otimistas para os próximos 12 meses, baseando-se em produtos entregáveis e modelos de receita sustentáveis. Além disso, as stablecoins, com seu grande volume de transferências, e as ferramentas de IA, que estão reduzindo os custos de desenvolvimento a uma fração do que eram antes, mostram que infraestrutura e condições de mercado nunca desapareceram. Na visão de muitos desenvolvedores, há várias possibilidades de caminho.
Sunyoung Hwang, CEO da NEXPACE, destacou um princípio central ao falar sobre MapleStory Universe: carteiras, taxas de gás e economia de tokens são obstáculos para a maioria dos jogadores, não vantagens. A camada de blockchain deve fazer um trabalho significativo nos bastidores, como garantir propriedade real de ativos e impulsionar economias abertas, enquanto os jogadores se concentram apenas no jogo. "Se a operação da infraestrutura infiltrar-se na experiência do jogo, o design do jogo será um fracasso."
Robby Yung, CEO da Animoca Brands, e Christina Macedo, CEO da PLAY Network, acreditam que a retenção é a única verdade. Dados de retenção de D1, D7, D30, que eram padrão na era dos consoles, também são assim na era dos jogos móveis e continuam sendo assim na indústria de criptografia. Macedo aponta que a taxa de retenção padrão para jogos móveis é de 35-45% no D1, 15-25% no D7 e 5-10% no D30, enquanto a maioria dos jogos Web3 não atinge esses indicadores básicos de saúde.
Gabby Dizon, cofundador da Yield Guild Games, acredita que o fracasso do setor se deve a "gastar muito tempo medindo coisas erradas", como métricas obsoletas de financiamento de VC, preço de tokens e vendas de NFTs. O verdadeiro indicador é se os jogadores estão dispostos a pagar, pois eles veem valor na experiência do jogo.
Por fim, as oportunidades trazidas pelas stablecoins e IA.
O relatório do BGA aponta que mais de um quarto dos entrevistados considera as stablecoins essenciais para o sucesso do setor. Em comparação com tokens de jogos altamente voláteis, as stablecoins são mais amigáveis e fáceis de entender para novos usuários, sendo cada vez mais usadas em prêmios de torneios, recompensas internas e pagamentos transfronteiriços. Sequence destaca que desenvolvedores inteligentes estão focados em pagamentos com stablecoins, seja para ativos na cadeia ou outros cenários, com taxas menores, liquidação instantânea e divisão de lucros mais simples.
Além disso, a IA está mudando a estrutura de custos. Simon Davis, da Mighty Bear Games, afirma que equipes nativas de IA estão produzindo resultados com custos e mão de obra muito menores do que estúdios tradicionais. Animoca Brands também acredita que, em 2026, a sustentabilidade dependerá de práticas de desenvolvimento impulsionadas ou assistidas por IA, o que revolucionará o modelo econômico de produção de jogos de alta qualidade.
Jogos na blockchain ainda não morreram, o estágio atual é uma reinicialização necessária?
O conflito central do ciclo anterior de jogos na cadeia sempre foi o mesmo: a estrutura de capital impulsionada por investidores precede a validação da demanda dos jogadores. Quando a retenção não sustenta a economia de tokens, e os custos de desenvolvimento consomem os fundos arrecadados, o destino dos projetos é o encerramento ou a migração para o Web2, enquanto os primeiros investidores sempre pagam a conta.
Mas essa reorganização também trouxe uma compreensão mais pragmática para os desenvolvedores: fazer jogos que possam passar pelos indicadores tradicionais do mercado, deixar a blockchain em segundo plano, medir o sucesso pela retenção e não pelo preço do token, usar stablecoins como camada de pagamento, e aproveitar IA para reestruturar custos de desenvolvimento. O objetivo comum dessas direções é criar um jogo que seja resistente às métricas tradicionais, antes de deixar a blockchain desempenhar seu verdadeiro papel.
Talvez os jogos na blockchain não estejam mortos como Lily Liu afirmou, mas o mercado está se despedindo daquele ciclo antigo, baseado em tokens para atrair usuários, até esgotar os fundos de desenvolvimento e acabar voltando ao Web2.