Recentemente, olhei alguns pools de jogos de cadeia, e sinto que o mais fácil de morrer não é "ninguém joga", mas o próprio consumo e inflação que se comem a si mesmos: no começo, as recompensas eram muito doces, todo mundo entrava para minerar, a pressão de venda aumentava imediatamente; para reter as pessoas, continuavam a aumentar a emissão de tokens, e o resultado é que a produção real no pool (taxas, consumo, recuperação) não acompanhava, quando o preço do token caía, os jogadores só restavam em "retirar—vender—sair", e o ciclo ficava cada vez mais vazio. Em resumo, o pool precisa usar o consumo para prender os tokens de volta, senão é como usar os chips de amanhã para preencher a agitação de hoje.



Recentemente, mineração social, tokens de fãs e esse esquema de "atenção como mineração" também parecem bastante semelhantes: atenção realmente vale dinheiro, mas se não houver um cenário de recuperação, no final quem corre mais rápido é quem ganha, e os demais ficam para pegar a última rodada. De qualquer forma, agora, ao olhar para jogos de cadeia, primeiro foco na recuperação e na intensidade do consumo, depois no ritmo de emissão... Ainda acredito na existência de protocolos que possam fazer a economia parecer uma vitrine colorida, só que precisam ser mais contidos.
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