Recentemente, vi alguns pools de jogos de cadeia, parecia animado, na verdade é só que assim que a produção começa a abrir as comportas, não consegue parar: todos os dias enviando uma pilha de moedas como "recompensa", mas o que realmente as pessoas querem comprar/usando não acompanhou, com a inflação chegando, os preços ficam tão fracos quanto papel, a liquidez também escapa, e no final sobra só a situação constrangedora de uns trocando de lado uns com os outros. Para falar claramente, o pool não foi destruído pelo mercado em baixa, mas sim por si próprio, por "emitir demais, usar de menos" até o colapso.



Além disso, agora todo mundo reclama que os mineradores/validadores estão comendo demais, o MEV está roubando a corrida e tornando a ordenação injusta, a experiência para o usuário comum é: eu me esforço para minerar, mas os outros ganham por posição... a mentalidade desaba. Enfim, falando de forma simples: para que uma economia de jogo seja viável, as recompensas precisam ser como um fluxo contínuo, o consumo deve realmente eliminar o que foi criado, senão quanto mais joga, mais parece um balde com vazamento.
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