O mundo autônomo (AW) está em desenvolvimento constante, motores de jogos como Mud e Dojo já foram lançados, o número de desenvolvedores e jogos continua a aumentar, e até grandes estúdios de jogos começaram a entrar no desenvolvimento de jogos totalmente na blockchain. No entanto, uma parte importante ainda está ausente - o desenvolvimento de plugins.
Embora a visão do mundo autônomo seja que qualquer pessoa possa desenvolver e expandir com base em jogos, atualmente ainda não vimos muitos plugins sendo desenvolvidos. Isso representa um grande contraste com a intenção original da AW.
A principal vantagem dos jogos totalmente em cadeia é permitir que qualquer pessoa crie e execute novas regras sobre seu sistema, o que é de grande significado para o mundo dos jogos. Todo o jogo existe na cadeia, e qualquer pessoa pode criar novas regras e funcionalidades com base nisso, não havendo mais limites entre estúdios de jogos e desenvolvedores de terceiros.
No entanto, atualmente existe uma grande diferença entre essa visão e a realidade. O desenvolvimento de jogos em toda a cadeia é extremamente desafiador, exigindo que os estúdios de jogos tenham um controle elevado. Se esses mundos em cadeia não conseguirem se expandir com sucesso, o seu significado existencial fica em dúvida.
Desafios na Desenvolvimento de Plugins
Jogos tradicionais como "Fortnite" e "Minecraft" têm comunidades ricas desenvolvendo mods, por que na área de AW há tão poucos desenvolvedores de plugins? Não deveria ser mais fácil desenvolver plugins para jogos totalmente em blockchain?
Além do fato de que o cenário AW ainda está em fase inicial e a base de jogadores é insuficiente, há duas razões principais:
Dificuldade de desenvolvimento elevada. Os jogos em cadeia completos ainda estão na fase de exploração, o código-fonte geralmente não é totalmente aberto, a documentação é incompleta e a lógica do jogo muda frequentemente. Os desenvolvedores precisam manter uma comunicação próxima com os estúdios de jogos e manter os plugins continuamente. Além disso, como os clientes de jogos geralmente não suportam plugins, os desenvolvedores também precisam construir um frontend adequado para jogadores não técnicos.
Questões de financiamento. O desenvolvimento de plugins requer um grande investimento de tempo e esforço, mas atualmente é difícil cobrir os custos básicos de desenvolvimento. A disposição dos usuários para pagar é insuficiente, e a maioria das empresas de jogos AW, como startups, também não pode fornecer apoio financeiro. Embora existam alguns programas de financiamento, eles estão longe de serem suficientes para apoiar todos os jogos e projetos. O modelo de negócios dos plugins continua a ser um grande desafio.
Soluções potenciais
Para criar um ambiente favorável ao desenvolvimento de plugins, uma solução viável é estabelecer o protocolo de financiamento (Grant protocol), para fornecer apoio financeiro aos desenvolvedores de plugins.
O funcionamento deste protocolo é o seguinte: os desenvolvedores publicam propostas de desenvolvimento de plugins, a comunidade de jogadores vota nos plugins que desejam, e as ideias mais populares recebem financiamento.
O capital inicial pode ser levantado através de financiamento do ecossistema L2, empresas, capital de risco e indivíduos ativos na área de AW. No futuro, opções de financiamento direcionado para projetos específicos também poderão ser consideradas.
Como uma primeira tentativa, o plano é arrecadar 15000 dólares, com cada proposta aprovada a receber um financiamento fixo de 5000 dólares, apoiando o desenvolvimento de 3 novos plugins. À medida que a comunidade de desenvolvedores de plugins cresce gradualmente, o financiamento será ampliado progressivamente no futuro.
Mecanismo de Votação
Para permitir que a comunidade de jogadores decida quais ideias de plugins financiar, pode ser adotado um mecanismo de votação competitiva. Na fase de submissão, qualquer pessoa pode submeter uma proposta de ideia de plugin. Após o início da fase de votação, a comunidade de jogadores vota nos plugins que desejam usar, e a proposta com mais votos receberá financiamento.
Idealmente, deve haver uma votação mensal, e um cronograma fixo ajuda a cultivar o hábito dos jogadores de verificarem regularmente novos plugins.
Determinar a forma de distribuição dos direitos de voto é desafiador. Atualmente, tende-se a adotar um sistema de whitelist, em vez de distribuir tokens de governança. Isso permite ajustar de forma flexível os requisitos da whitelist em cada ronda, evitando problemas complexos relacionados a tokens.
A Ascensão dos Desenvolvedores de Plugins
A introdução do novo papel de "desenvolvedor de plugins" no campo de AW trará uma grande transformação para o ecossistema. Isso mostrará como desenvolver novas funcionalidades e clientes, permitindo que os jogos evoluam continuamente de acordo com as necessidades da comunidade de jogadores, e não apenas dependam dos estúdios de jogos.
Os desenvolvedores de plugins são subestimados na atual área de AW, mas têm um grande potencial. O mundo autônomo permitirá a democratização do desenvolvimento de jogos, onde qualquer pessoa pode expandir com base em jogos de nível AAA, sem necessidade de licenças, e sem se preocupar com a desativação de plugins. Isso não só atrairá mais pessoas para o desenvolvimento de jogos, como também criará mais oportunidades de lucro.
No futuro, precisamos desenvolver mais ferramentas e produtos para tornar a construção de plugins mais conveniente, ajudar os jogadores a descobrir e usar plugins, e apoiar os desenvolvedores a lucrar com os plugins. O campo do AW ainda está em fase inicial, e agora é o melhor momento para moldar seu futuro. Vamos continuar a ousar experimentar e explorar o caminho a seguir!
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DegenWhisperer
· 6h atrás
Os desenvolvedores devem ir em frente!
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BottomMisser
· 6h atrás
O mercado de plugins é o núcleo.
Ver originalResponder0
NewPumpamentals
· 6h atrás
A interface de desenvolvimento precisa ser otimizada
Desenvolvimento de plugins para jogos em toda a cadeia: desafios e oportunidades chave de um mundo autónomo
A chave para ativar plugins no mundo autónomo
O mundo autônomo (AW) está em desenvolvimento constante, motores de jogos como Mud e Dojo já foram lançados, o número de desenvolvedores e jogos continua a aumentar, e até grandes estúdios de jogos começaram a entrar no desenvolvimento de jogos totalmente na blockchain. No entanto, uma parte importante ainda está ausente - o desenvolvimento de plugins.
Embora a visão do mundo autônomo seja que qualquer pessoa possa desenvolver e expandir com base em jogos, atualmente ainda não vimos muitos plugins sendo desenvolvidos. Isso representa um grande contraste com a intenção original da AW.
A principal vantagem dos jogos totalmente em cadeia é permitir que qualquer pessoa crie e execute novas regras sobre seu sistema, o que é de grande significado para o mundo dos jogos. Todo o jogo existe na cadeia, e qualquer pessoa pode criar novas regras e funcionalidades com base nisso, não havendo mais limites entre estúdios de jogos e desenvolvedores de terceiros.
No entanto, atualmente existe uma grande diferença entre essa visão e a realidade. O desenvolvimento de jogos em toda a cadeia é extremamente desafiador, exigindo que os estúdios de jogos tenham um controle elevado. Se esses mundos em cadeia não conseguirem se expandir com sucesso, o seu significado existencial fica em dúvida.
Desafios na Desenvolvimento de Plugins
Jogos tradicionais como "Fortnite" e "Minecraft" têm comunidades ricas desenvolvendo mods, por que na área de AW há tão poucos desenvolvedores de plugins? Não deveria ser mais fácil desenvolver plugins para jogos totalmente em blockchain?
Além do fato de que o cenário AW ainda está em fase inicial e a base de jogadores é insuficiente, há duas razões principais:
Dificuldade de desenvolvimento elevada. Os jogos em cadeia completos ainda estão na fase de exploração, o código-fonte geralmente não é totalmente aberto, a documentação é incompleta e a lógica do jogo muda frequentemente. Os desenvolvedores precisam manter uma comunicação próxima com os estúdios de jogos e manter os plugins continuamente. Além disso, como os clientes de jogos geralmente não suportam plugins, os desenvolvedores também precisam construir um frontend adequado para jogadores não técnicos.
Questões de financiamento. O desenvolvimento de plugins requer um grande investimento de tempo e esforço, mas atualmente é difícil cobrir os custos básicos de desenvolvimento. A disposição dos usuários para pagar é insuficiente, e a maioria das empresas de jogos AW, como startups, também não pode fornecer apoio financeiro. Embora existam alguns programas de financiamento, eles estão longe de serem suficientes para apoiar todos os jogos e projetos. O modelo de negócios dos plugins continua a ser um grande desafio.
Soluções potenciais
Para criar um ambiente favorável ao desenvolvimento de plugins, uma solução viável é estabelecer o protocolo de financiamento (Grant protocol), para fornecer apoio financeiro aos desenvolvedores de plugins.
O funcionamento deste protocolo é o seguinte: os desenvolvedores publicam propostas de desenvolvimento de plugins, a comunidade de jogadores vota nos plugins que desejam, e as ideias mais populares recebem financiamento.
O capital inicial pode ser levantado através de financiamento do ecossistema L2, empresas, capital de risco e indivíduos ativos na área de AW. No futuro, opções de financiamento direcionado para projetos específicos também poderão ser consideradas.
Como uma primeira tentativa, o plano é arrecadar 15000 dólares, com cada proposta aprovada a receber um financiamento fixo de 5000 dólares, apoiando o desenvolvimento de 3 novos plugins. À medida que a comunidade de desenvolvedores de plugins cresce gradualmente, o financiamento será ampliado progressivamente no futuro.
Mecanismo de Votação
Para permitir que a comunidade de jogadores decida quais ideias de plugins financiar, pode ser adotado um mecanismo de votação competitiva. Na fase de submissão, qualquer pessoa pode submeter uma proposta de ideia de plugin. Após o início da fase de votação, a comunidade de jogadores vota nos plugins que desejam usar, e a proposta com mais votos receberá financiamento.
Idealmente, deve haver uma votação mensal, e um cronograma fixo ajuda a cultivar o hábito dos jogadores de verificarem regularmente novos plugins.
Determinar a forma de distribuição dos direitos de voto é desafiador. Atualmente, tende-se a adotar um sistema de whitelist, em vez de distribuir tokens de governança. Isso permite ajustar de forma flexível os requisitos da whitelist em cada ronda, evitando problemas complexos relacionados a tokens.
A Ascensão dos Desenvolvedores de Plugins
A introdução do novo papel de "desenvolvedor de plugins" no campo de AW trará uma grande transformação para o ecossistema. Isso mostrará como desenvolver novas funcionalidades e clientes, permitindo que os jogos evoluam continuamente de acordo com as necessidades da comunidade de jogadores, e não apenas dependam dos estúdios de jogos.
Os desenvolvedores de plugins são subestimados na atual área de AW, mas têm um grande potencial. O mundo autônomo permitirá a democratização do desenvolvimento de jogos, onde qualquer pessoa pode expandir com base em jogos de nível AAA, sem necessidade de licenças, e sem se preocupar com a desativação de plugins. Isso não só atrairá mais pessoas para o desenvolvimento de jogos, como também criará mais oportunidades de lucro.
No futuro, precisamos desenvolver mais ferramentas e produtos para tornar a construção de plugins mais conveniente, ajudar os jogadores a descobrir e usar plugins, e apoiar os desenvolvedores a lucrar com os plugins. O campo do AW ainda está em fase inicial, e agora é o melhor momento para moldar seu futuro. Vamos continuar a ousar experimentar e explorar o caminho a seguir!