Enquanto os filhos da versão, os Meme Lauchpads, estão a ser um sucesso, alguns projetos estão a tornar-se os filhos abandonados da versão.
Por exemplo, os projetos de jogos em blockchain que estavam em alta no último ciclo, recentemente enfrentaram uma onda de encerramentos.
No dia 16 de maio, o projeto de jogo estrela do ecossistema Solana, Nyan Heroes, anunciou a sua suspensão oficial devido a "falta de fundos". O desenvolvedor 9 Lives Interactive publicou um comunicado na plataforma X, admitindo que "não conseguiu obter mais fundos para concluir o jogo."
Em apenas um dia, o token NYAN caiu até 37,2%, e em seguida o FDV caiu para apenas cerca de 5M, evaporando quase 99% em relação ao seu pico histórico.
Quão solitário é em um vale, quão brilhante é no pico.
Lembre-se, este jogo já atraiu 1 milhão de jogadores para o teste, com uma lista de desejos no Steam que chegou a 250 mil; enquanto isso, o valor de mercado atual pode até ser inferior ao de um Meme Doge.
No entanto, a queda da Nyan Heroes não é um caso isolado. Recentemente, vários projetos de jogos baseados em blockchain anunciaram a suspensão ou interrupção do desenvolvimento, com investimentos anteriores variando de milhões a dezenas de milhões de dólares, mas todos, sem exceção, caminhando para o fim.
A periodicidade da indústria de criptomoedas é evidenciada de forma clara nos jogos em cadeia. Em tempos favoráveis, alta captação de recursos, ativos lançados antes do produto, em tempos desfavoráveis, uma gradual acomodação ou até mesmo a zero...
Há comentários na comunidade brincando que a queda dos jogos em blockchain é uma "seleção natural".
A imagem do auge e da queda
Por coincidência, em 2025, vários projetos de jogos em blockchain, como Blast Royale, The Walking Dead: Empires e The Mystery Society, anunciaram consecutivamente a suspensão de operações ou o adiamento do desenvolvimento.
Estes projetos atraíram inúmeras atenções com grandes financiamentos e o modelo P2E (Play-to-Earn), mas em poucos anos passaram de um auge a um desfecho sombrio.
Nyan Heroes: O colapso da bolha dos gatos heróis
Este realmente foi um projeto estelar do ecossistema Solana, conseguindo arrecadar 13 milhões de dólares com a criatividade de um jogo de tiro com heróis temáticos de gatos, incluindo 2,5 milhões de dólares na rodada de sementes em novembro de 2021, 7,5 milhões de dólares na rodada A em maio de 2022 (com uma avaliação de 100 milhões de dólares) e 3 milhões de dólares na rodada adicional em março de 2024.
Os testes do jogo atraíram 1 milhão de jogadores (dados oficiais), a lista de desejos na Steam e na Epic Games Store chegou a 250 mil, e o lançamento do token NYAN em maio de 2024 aumentou ainda mais o entusiasmo do mercado. No entanto, em 16 de maio de 2025, a desenvolvedora 9 Lives Interactive anunciou a interrupção do desenvolvimento devido à "incapacidade de obter mais financiamento".
Blast Royale: A saída melancólica do Rei da Batalha
Blast Royale é um jogo de batalha móvel (battle royale) baseado em Polygon, com foco em combates rápidos de 6 minutos e um mecanismo P2E. Em abril de 2022, o projeto arrecadou 5 milhões de dólares através de um ICO, com investidores incluindo Dragonfly Capital e Mechanism Capital.
O jogo atraiu jogadores iniciais com sua jogabilidade leve, mas nunca conseguiu alcançar uma grande ruptura. Em maio de 2025, a desenvolvedora First Light Games anunciou que, devido a uma "auditoria interna", decidiu interromper o desenvolvimento, com a data de encerramento programada para 30 de junho.
The Walking Dead: Empires: A aura da IP também não ajuda.
Desenvolvido pela Ember Entertainment e publicado pela Gala Games, um MMORPG de sobrevivência baseado na famosa série americana "The Walking Dead" IP, incorporando um mecanismo de propriedade NFT.
Embora o projeto não tenha revelado o valor exato do financiamento, com o apoio financeiro e a vantagem de IP da Gala Games, o teste aberto já dura mais de um ano, atraindo fãs para construir bases e participar de batalhas. No entanto, em maio de 2025, a Gala Games anunciou que, após "considerações abrangentes", o projeto será encerrado em 31 de julho.
The Mystery Societ: O jogo de mistério é um flash na panela
Criado pela equipe anterior da Disney e do Club Penguin, foca na jogabilidade de raciocínio social em Web3, recebeu 3 milhões de dólares em financiamento de seed round em setembro de 2024, com Shima Capital liderando. O projeto foi elogiado por sua abordagem orientada pela comunidade e mecanismos inovadores, atraindo jogadores ativos para participar dos testes iniciais. No entanto, em 25 de fevereiro de 2025, o desenvolvedor Great Big Beautiful Tomorrow anunciou a suspensão do desenvolvimento devido a "desafios da indústria e falta de financiamento."
Fizemos também uma tabela que resume os jogos de cadeia mencionados acima que anunciaram a suspensão das operações ou o fim do desenvolvimento.
É possível ver que esses jogos basicamente conseguiram arrecadar uma quantia razoável no ciclo anterior e, sem exceção, utilizaram mecanismos que combinam NFT e ativos de tokens para consumos dentro dos jogos.
Conhecidos investidores de capital de risco se aglomeram para investir, mas ainda assim é difícil enfrentar a dura realidade do fracasso.
Por trás das aparências, a perda de jogadores, o desequilíbrio do modelo P2E e a despriorização de ativos e desenvolvimento são os verdadeiros impulsionadores. Eles se promovem com altos investimentos e prometem grandes visões, mas raramente entregam produtos jogáveis.
E há certas coisas que são uma espécie de entendimento tácito na indústria: o produto em si não é o foco, e ninguém realmente quer jogar esses jogos. Uma corrida que se baseia em criatividade e densidade de conteúdo encontrou-se com aqueles que competem em resistência e olfato para dinheiro, e o resultado pode ser facilmente imaginado.
O auge e a queda, auge no financiamento, queda na forma de jogar.
Os genes determinam o destino
Você talvez já tenha notado que o mais irônico é que os motivos anunciados por esses projetos de jogos em blockchain para a suspensão das operações são --- "falta de fundos".
Os projetos de jogos em blockchain que foram descontinuados geralmente anunciam oficialmente que a razão é a falta de fundos, tornando difícil criar um jogo de alta qualidade.
Esses jogos em cadeia realmente precisam de dinheiro? Do ponto de vista puramente do desenvolvimento de jogos, talvez não precisem.
Por exemplo, 13 milhões de dólares em financiamento para Nyan Heros, não vamos discutir como é o jogo, mas o que 13 milhões de dólares significa?
Os melhores jogos 3A à parte, se olharmos para o orgulho nacional, a sétima geração da famosa IP de jogo solo "Xianjian Qixia Zhuan" teve um custo de desenvolvimento de 67 milhões de yuans, segundo relatórios públicos. Isso significa que o financiamento do Nyan Heros poderia ser totalmente utilizado para fazer jogos, permitindo-lhes desenvolver um Xianjian de forma mais do que suficiente.
E os casos no exterior são ainda mais impressionantes.
O famoso jogo de simulação de vida "Stardew Valley" foi desenvolvido por um único criador, Eric Barone, ao longo de quatro anos, com um investimento de apenas cerca de 50 mil dólares. Desde o seu lançamento em 2016, vendeu mais de 30 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se uma lenda dos jogos independentes.
Os gráficos deste jogo não são muito diferentes dos de alguns projetos de jogos que arrecadaram mais de um milhão.
Isto também demonstra que os jogos são produtos que exigem muita qualidade criativa e densidade de conteúdo. Uma pessoa, 50 mil dólares, pode vencer com criatividade e jogabilidade.
Comparando com os jogos em blockchain que reagem dizendo "falta de fundos" e suspendem o desenvolvimento, a diferença é muito clara - os fundos estarão sempre em falta, especialmente quando não se quer gastar dinheiro no desenvolvimento de jogos.
O gene dos jogos em blockchain já determinou que não pode seguir a direção da indústria de jogos tradicionais, que se caracteriza pela alta qualidade e pela produção cuidadosa; em vez disso, assemelha-se mais a uma plataforma de recursos e a um esquema financeiro, necessitando de um ritmo operacional adequado e regras de investimento para atender às necessidades de vários investidores de primeiro e segundo nível.
Financiar primeiro e depois agir tornou-se a solução ideal neste setor; quanto a conseguir ou não, isso é uma questão posterior.
Ao observar o sucesso dos jogos tradicionais, na verdade, é fazer primeiro e financiar depois.
Por exemplo, "Black Myth: Wukong", em 2020, apenas desenvolveu e projetou algumas cenas, e após lançar trechos jogáveis que impressionaram os jogadores pela qualidade, provou seu potencial e obteve mais financiamento subsequente.
E jogos como "Genshin Impact" e "Honkai: Star Rail", que são novas forças no mercado de jogos móveis na China, adotaram uma abordagem de desenvolvimento em etapas e iterações graduais, tentando apresentar novas histórias e personagens em cada versão. À medida que os jogadores sentem a imersão e pagam pelos personagens, acumulam lentamente capital para desenvolver mais versões e obras.
Esses jogos têm o conteúdo como núcleo, com a narrativa, a arte e os mecanismos a dominarem, enquanto o financiamento é um auxílio e não um objetivo. O Web3 e os jogos tradicionais são quase opostos, com o gene especulativo a perpassar tudo:
Os jogadores são investidores, e o jogo é um esquema Ponzi - a paciência e a dedicação necessárias para o jogo são incompatíveis. A pista em si não é desesperadora, mas o modelo de "financiar primeiro e jogar depois" é um beco sem saída.
O auge e a queda dos jogos em cadeia são, na verdade, o resultado inevitável da descoordenação entre o gene da indústria e as necessidades dos usuários. O capital e os conceitos podem gerar entusiasmo a curto prazo, mas não conseguem sustentar a longo prazo um ecossistema de jogos verdadeiramente vital.
À medida que mais jogos são desmascarados, a expectativa pelo que realmente vale a pena após a onda de descontinuamentos é ainda maior.
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O conteúdo é apenas para referência, não uma solicitação ou oferta. Nenhum aconselhamento fiscal, de investimento ou jurídico é fornecido. Consulte a isenção de responsabilidade para obter mais informações sobre riscos.
O jogo em cadeia do último ciclo está a enfrentar uma morte coletiva.
Escrito por: Shenchao TechFlow
Enquanto os filhos da versão, os Meme Lauchpads, estão a ser um sucesso, alguns projetos estão a tornar-se os filhos abandonados da versão.
Por exemplo, os projetos de jogos em blockchain que estavam em alta no último ciclo, recentemente enfrentaram uma onda de encerramentos.
No dia 16 de maio, o projeto de jogo estrela do ecossistema Solana, Nyan Heroes, anunciou a sua suspensão oficial devido a "falta de fundos". O desenvolvedor 9 Lives Interactive publicou um comunicado na plataforma X, admitindo que "não conseguiu obter mais fundos para concluir o jogo."
Em apenas um dia, o token NYAN caiu até 37,2%, e em seguida o FDV caiu para apenas cerca de 5M, evaporando quase 99% em relação ao seu pico histórico.
Quão solitário é em um vale, quão brilhante é no pico.
Lembre-se, este jogo já atraiu 1 milhão de jogadores para o teste, com uma lista de desejos no Steam que chegou a 250 mil; enquanto isso, o valor de mercado atual pode até ser inferior ao de um Meme Doge.
No entanto, a queda da Nyan Heroes não é um caso isolado. Recentemente, vários projetos de jogos baseados em blockchain anunciaram a suspensão ou interrupção do desenvolvimento, com investimentos anteriores variando de milhões a dezenas de milhões de dólares, mas todos, sem exceção, caminhando para o fim.
A periodicidade da indústria de criptomoedas é evidenciada de forma clara nos jogos em cadeia. Em tempos favoráveis, alta captação de recursos, ativos lançados antes do produto, em tempos desfavoráveis, uma gradual acomodação ou até mesmo a zero...
Há comentários na comunidade brincando que a queda dos jogos em blockchain é uma "seleção natural".
A imagem do auge e da queda
Por coincidência, em 2025, vários projetos de jogos em blockchain, como Blast Royale, The Walking Dead: Empires e The Mystery Society, anunciaram consecutivamente a suspensão de operações ou o adiamento do desenvolvimento.
Estes projetos atraíram inúmeras atenções com grandes financiamentos e o modelo P2E (Play-to-Earn), mas em poucos anos passaram de um auge a um desfecho sombrio.
Nyan Heroes: O colapso da bolha dos gatos heróis
Este realmente foi um projeto estelar do ecossistema Solana, conseguindo arrecadar 13 milhões de dólares com a criatividade de um jogo de tiro com heróis temáticos de gatos, incluindo 2,5 milhões de dólares na rodada de sementes em novembro de 2021, 7,5 milhões de dólares na rodada A em maio de 2022 (com uma avaliação de 100 milhões de dólares) e 3 milhões de dólares na rodada adicional em março de 2024.
Os testes do jogo atraíram 1 milhão de jogadores (dados oficiais), a lista de desejos na Steam e na Epic Games Store chegou a 250 mil, e o lançamento do token NYAN em maio de 2024 aumentou ainda mais o entusiasmo do mercado. No entanto, em 16 de maio de 2025, a desenvolvedora 9 Lives Interactive anunciou a interrupção do desenvolvimento devido à "incapacidade de obter mais financiamento".
Blast Royale: A saída melancólica do Rei da Batalha
Blast Royale é um jogo de batalha móvel (battle royale) baseado em Polygon, com foco em combates rápidos de 6 minutos e um mecanismo P2E. Em abril de 2022, o projeto arrecadou 5 milhões de dólares através de um ICO, com investidores incluindo Dragonfly Capital e Mechanism Capital.
O jogo atraiu jogadores iniciais com sua jogabilidade leve, mas nunca conseguiu alcançar uma grande ruptura. Em maio de 2025, a desenvolvedora First Light Games anunciou que, devido a uma "auditoria interna", decidiu interromper o desenvolvimento, com a data de encerramento programada para 30 de junho.
The Walking Dead: Empires: A aura da IP também não ajuda.
Desenvolvido pela Ember Entertainment e publicado pela Gala Games, um MMORPG de sobrevivência baseado na famosa série americana "The Walking Dead" IP, incorporando um mecanismo de propriedade NFT.
Embora o projeto não tenha revelado o valor exato do financiamento, com o apoio financeiro e a vantagem de IP da Gala Games, o teste aberto já dura mais de um ano, atraindo fãs para construir bases e participar de batalhas. No entanto, em maio de 2025, a Gala Games anunciou que, após "considerações abrangentes", o projeto será encerrado em 31 de julho.
The Mystery Societ: O jogo de mistério é um flash na panela
Criado pela equipe anterior da Disney e do Club Penguin, foca na jogabilidade de raciocínio social em Web3, recebeu 3 milhões de dólares em financiamento de seed round em setembro de 2024, com Shima Capital liderando. O projeto foi elogiado por sua abordagem orientada pela comunidade e mecanismos inovadores, atraindo jogadores ativos para participar dos testes iniciais. No entanto, em 25 de fevereiro de 2025, o desenvolvedor Great Big Beautiful Tomorrow anunciou a suspensão do desenvolvimento devido a "desafios da indústria e falta de financiamento."
Fizemos também uma tabela que resume os jogos de cadeia mencionados acima que anunciaram a suspensão das operações ou o fim do desenvolvimento.
É possível ver que esses jogos basicamente conseguiram arrecadar uma quantia razoável no ciclo anterior e, sem exceção, utilizaram mecanismos que combinam NFT e ativos de tokens para consumos dentro dos jogos.
Conhecidos investidores de capital de risco se aglomeram para investir, mas ainda assim é difícil enfrentar a dura realidade do fracasso.
Por trás das aparências, a perda de jogadores, o desequilíbrio do modelo P2E e a despriorização de ativos e desenvolvimento são os verdadeiros impulsionadores. Eles se promovem com altos investimentos e prometem grandes visões, mas raramente entregam produtos jogáveis.
E há certas coisas que são uma espécie de entendimento tácito na indústria: o produto em si não é o foco, e ninguém realmente quer jogar esses jogos. Uma corrida que se baseia em criatividade e densidade de conteúdo encontrou-se com aqueles que competem em resistência e olfato para dinheiro, e o resultado pode ser facilmente imaginado.
O auge e a queda, auge no financiamento, queda na forma de jogar.
Os genes determinam o destino
Você talvez já tenha notado que o mais irônico é que os motivos anunciados por esses projetos de jogos em blockchain para a suspensão das operações são --- "falta de fundos".
Os projetos de jogos em blockchain que foram descontinuados geralmente anunciam oficialmente que a razão é a falta de fundos, tornando difícil criar um jogo de alta qualidade.
Esses jogos em cadeia realmente precisam de dinheiro? Do ponto de vista puramente do desenvolvimento de jogos, talvez não precisem.
Por exemplo, 13 milhões de dólares em financiamento para Nyan Heros, não vamos discutir como é o jogo, mas o que 13 milhões de dólares significa?
Os melhores jogos 3A à parte, se olharmos para o orgulho nacional, a sétima geração da famosa IP de jogo solo "Xianjian Qixia Zhuan" teve um custo de desenvolvimento de 67 milhões de yuans, segundo relatórios públicos. Isso significa que o financiamento do Nyan Heros poderia ser totalmente utilizado para fazer jogos, permitindo-lhes desenvolver um Xianjian de forma mais do que suficiente.
E os casos no exterior são ainda mais impressionantes.
O famoso jogo de simulação de vida "Stardew Valley" foi desenvolvido por um único criador, Eric Barone, ao longo de quatro anos, com um investimento de apenas cerca de 50 mil dólares. Desde o seu lançamento em 2016, vendeu mais de 30 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se uma lenda dos jogos independentes.
Os gráficos deste jogo não são muito diferentes dos de alguns projetos de jogos que arrecadaram mais de um milhão.
Isto também demonstra que os jogos são produtos que exigem muita qualidade criativa e densidade de conteúdo. Uma pessoa, 50 mil dólares, pode vencer com criatividade e jogabilidade.
Comparando com os jogos em blockchain que reagem dizendo "falta de fundos" e suspendem o desenvolvimento, a diferença é muito clara - os fundos estarão sempre em falta, especialmente quando não se quer gastar dinheiro no desenvolvimento de jogos.
O gene dos jogos em blockchain já determinou que não pode seguir a direção da indústria de jogos tradicionais, que se caracteriza pela alta qualidade e pela produção cuidadosa; em vez disso, assemelha-se mais a uma plataforma de recursos e a um esquema financeiro, necessitando de um ritmo operacional adequado e regras de investimento para atender às necessidades de vários investidores de primeiro e segundo nível.
Financiar primeiro e depois agir tornou-se a solução ideal neste setor; quanto a conseguir ou não, isso é uma questão posterior.
Ao observar o sucesso dos jogos tradicionais, na verdade, é fazer primeiro e financiar depois.
Por exemplo, "Black Myth: Wukong", em 2020, apenas desenvolveu e projetou algumas cenas, e após lançar trechos jogáveis que impressionaram os jogadores pela qualidade, provou seu potencial e obteve mais financiamento subsequente.
E jogos como "Genshin Impact" e "Honkai: Star Rail", que são novas forças no mercado de jogos móveis na China, adotaram uma abordagem de desenvolvimento em etapas e iterações graduais, tentando apresentar novas histórias e personagens em cada versão. À medida que os jogadores sentem a imersão e pagam pelos personagens, acumulam lentamente capital para desenvolver mais versões e obras.
Esses jogos têm o conteúdo como núcleo, com a narrativa, a arte e os mecanismos a dominarem, enquanto o financiamento é um auxílio e não um objetivo. O Web3 e os jogos tradicionais são quase opostos, com o gene especulativo a perpassar tudo:
Os jogadores são investidores, e o jogo é um esquema Ponzi - a paciência e a dedicação necessárias para o jogo são incompatíveis. A pista em si não é desesperadora, mas o modelo de "financiar primeiro e jogar depois" é um beco sem saída.
O auge e a queda dos jogos em cadeia são, na verdade, o resultado inevitável da descoordenação entre o gene da indústria e as necessidades dos usuários. O capital e os conceitos podem gerar entusiasmo a curto prazo, mas não conseguem sustentar a longo prazo um ecossistema de jogos verdadeiramente vital.
À medida que mais jogos são desmascarados, a expectativa pelo que realmente vale a pena após a onda de descontinuamentos é ainda maior.