Musk afirmou que já conversou com os produtores de "EVE Online" para explorar a possibilidade de colaborar no desenvolvimento de jogos de IA, enfatizando que "isso é algo que só a inteligência artificial pode fazer". Já foi revelado o modo de interação de jogos de próxima geração? (Resumo anterior: O jogo de futebol na cadeia Football.Fun se tornou popular, como os novos jogadores podem participar?) (Informações de fundo: Resumo do estudo em Silicon Valley: Crypto, IA e os segredos da inovação no Vale do Silício) A grande empresa de IA OpenAI se comprometeu a ajudar na produção de um longa-metragem animado gerado por IA chamado "Critterz", previsto para estrear nos cinemas em 2026, com um período de produção de nove meses, um orçamento de 30 milhões de dólares e a estreia planejada para maio no Festival de Cannes. Isso deixou muitos profissionais da indústria de produção de imagens muito sensíveis, e um internauta enviou essa informação para Musk, chefe da xAI, perguntando sua "opinião". A reação de Musk foi naturalmente não querer "perder para os outros", e sua resposta foi: "Eles podem fazer filmes de animação, mas o verdadeiro orçamento em termos de custo de poder de computação é de cerca de 30 bilhões de dólares, ri muito." E se usássemos o Grok para fazer animações? Musk respondeu que levaria cerca de 4 a 6 meses para ser concluído. Isso leva a uma nova possibilidade, que é o produto audiovisual interativo gerado por IA - jogos. Musk declarou que já teve conversas com a equipe de produção de "EVE Online" sobre a viabilidade de colaborar no desenvolvimento de jogos de IA. Ele enfatizou que esta é uma forma de experiência que "só a inteligência artificial pode fornecer". As declarações de Musk são as seguintes: Tivemos uma boa conversa e estamos discutindo a possibilidade de colaborar no desenvolvimento de jogos de IA. Isso é algo que só a inteligência artificial pode fazer. Observações sobre os próximos passos do jogo Embora ainda não tenham sido divulgados mais detalhes, o foco de Musk está em "interação e design de sistemas impulsionados por IA", e não apenas em adicionar funções de IA aos jogos. Usando grandes universos online como "EVE Online" como pano de fundo, a introdução de agentes ou motores narrativos de IA com maior autonomia pode teoricamente trazer uma jogabilidade dinâmica diferente da interação tradicional entre roteiros e jogadores. Além disso, as especialidades da IA em gerar imagens e efeitos sonoros podem levar a uma expansão significativa do mundo em jogos de mapas abertos, que provavelmente usarão em grande parte a IA para gerar produções. Para a indústria de jogos, uma vez que esse modelo de colaboração em IA se concretize, o conceito que pode ser promovido é a viabilidade de "as regras do jogo serem impulsionadas por IA, e jogadores e sistemas moldarem o mundo juntos", além de quebrar as fronteiras centrais dos operadores de jogos. No aspecto comercial, se a IA puder reduzir os custos de geração de conteúdo e aumentar a retenção de jogadores, isso reescreverá o modelo de operação a longo prazo. No aspecto da experiência do jogo, os jogadores podem enfrentar um mundo que "responde e se ajusta ativamente" aos ciclos econômicos e de visão de mundo. A filosofia do jogo irá para a próxima fase, incluindo a ideia de que tanto o conteúdo do jogo quanto os ciclos econômicos serão ajustados dinamicamente, o que pode surgir em poucos anos. Reportagens relacionadas: O gigante dos jogos japonês Gumi investirá 2,5 bilhões de ienes para comprar $XRP: Bitcoin + XRP impulsionam o crescimento de ativos. Jackson.io obteve licença iGaming de Anjouan: tornando-se a primeira plataforma de jogos licenciada na cadeia Sui. "OpenAI ajuda a criar um filme de animação! Musk não fica atrás: xAI e 'EVE Online' discutem o desenvolvimento de jogos de IA". Este artigo foi publicado pela primeira vez na BlockTempo, "BlockTempo - O meio de notícias de blockchain mais influente".
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OpenAI ajuda a criar um filme de animação! Musk não fica atrás: xAI e "Star Wars" falam sobre colaboração no desenvolvimento de jogos de IA
Musk afirmou que já conversou com os produtores de "EVE Online" para explorar a possibilidade de colaborar no desenvolvimento de jogos de IA, enfatizando que "isso é algo que só a inteligência artificial pode fazer". Já foi revelado o modo de interação de jogos de próxima geração? (Resumo anterior: O jogo de futebol na cadeia Football.Fun se tornou popular, como os novos jogadores podem participar?) (Informações de fundo: Resumo do estudo em Silicon Valley: Crypto, IA e os segredos da inovação no Vale do Silício) A grande empresa de IA OpenAI se comprometeu a ajudar na produção de um longa-metragem animado gerado por IA chamado "Critterz", previsto para estrear nos cinemas em 2026, com um período de produção de nove meses, um orçamento de 30 milhões de dólares e a estreia planejada para maio no Festival de Cannes. Isso deixou muitos profissionais da indústria de produção de imagens muito sensíveis, e um internauta enviou essa informação para Musk, chefe da xAI, perguntando sua "opinião". A reação de Musk foi naturalmente não querer "perder para os outros", e sua resposta foi: "Eles podem fazer filmes de animação, mas o verdadeiro orçamento em termos de custo de poder de computação é de cerca de 30 bilhões de dólares, ri muito." E se usássemos o Grok para fazer animações? Musk respondeu que levaria cerca de 4 a 6 meses para ser concluído. Isso leva a uma nova possibilidade, que é o produto audiovisual interativo gerado por IA - jogos. Musk declarou que já teve conversas com a equipe de produção de "EVE Online" sobre a viabilidade de colaborar no desenvolvimento de jogos de IA. Ele enfatizou que esta é uma forma de experiência que "só a inteligência artificial pode fornecer". As declarações de Musk são as seguintes: Tivemos uma boa conversa e estamos discutindo a possibilidade de colaborar no desenvolvimento de jogos de IA. Isso é algo que só a inteligência artificial pode fazer. Observações sobre os próximos passos do jogo Embora ainda não tenham sido divulgados mais detalhes, o foco de Musk está em "interação e design de sistemas impulsionados por IA", e não apenas em adicionar funções de IA aos jogos. Usando grandes universos online como "EVE Online" como pano de fundo, a introdução de agentes ou motores narrativos de IA com maior autonomia pode teoricamente trazer uma jogabilidade dinâmica diferente da interação tradicional entre roteiros e jogadores. Além disso, as especialidades da IA em gerar imagens e efeitos sonoros podem levar a uma expansão significativa do mundo em jogos de mapas abertos, que provavelmente usarão em grande parte a IA para gerar produções. Para a indústria de jogos, uma vez que esse modelo de colaboração em IA se concretize, o conceito que pode ser promovido é a viabilidade de "as regras do jogo serem impulsionadas por IA, e jogadores e sistemas moldarem o mundo juntos", além de quebrar as fronteiras centrais dos operadores de jogos. No aspecto comercial, se a IA puder reduzir os custos de geração de conteúdo e aumentar a retenção de jogadores, isso reescreverá o modelo de operação a longo prazo. No aspecto da experiência do jogo, os jogadores podem enfrentar um mundo que "responde e se ajusta ativamente" aos ciclos econômicos e de visão de mundo. A filosofia do jogo irá para a próxima fase, incluindo a ideia de que tanto o conteúdo do jogo quanto os ciclos econômicos serão ajustados dinamicamente, o que pode surgir em poucos anos. Reportagens relacionadas: O gigante dos jogos japonês Gumi investirá 2,5 bilhões de ienes para comprar $XRP: Bitcoin + XRP impulsionam o crescimento de ativos. Jackson.io obteve licença iGaming de Anjouan: tornando-se a primeira plataforma de jogos licenciada na cadeia Sui. "OpenAI ajuda a criar um filme de animação! Musk não fica atrás: xAI e 'EVE Online' discutem o desenvolvimento de jogos de IA". Este artigo foi publicado pela primeira vez na BlockTempo, "BlockTempo - O meio de notícias de blockchain mais influente".