Berita dari 深潮 TechFlow, pada 17 Mei, menurut pengumuman resmi Nyan Heroes, karena produk terbaru tidak mencapai skala pengguna yang diharapkan, ditambah dengan tantangan yang dihadapi oleh lingkungan pasar Web3 saat ini, proyek tersebut tidak berhasil mendapatkan dukungan dana yang diperlukan untuk mempertahankan operasional studio, dan akhirnya memutuskan untuk menghentikan operasi.
Dikabarkan, Nyan Heroes telah mendapatkan lebih dari 250.000 pemain yang mendaftar di platform Epic dan Steam, dengan total empat acara pengujian yang menarik lebih dari 1 juta pemain. Permainan ini telah beberapa kali muncul di daftar game terpopuler dan paling banyak dimainkan di Epic Games, dan mendapat perhatian serta liputan dari media tradisional seperti IGN, Business Insider, dan Game Rant.
Meskipun pihak proyek telah melakukan berbagai diskusi mengenai penerbitan, investasi baru, subsidi, dan akuisisi, mereka pada akhirnya tidak berhasil mengumpulkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan pengembangan game.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Game blockchain Nyan Heroes yang pernah mendapatkan 250.000 pemain yang mendaftar telah mengumumkan akan menghentikan operasinya.
Berita dari 深潮 TechFlow, pada 17 Mei, menurut pengumuman resmi Nyan Heroes, karena produk terbaru tidak mencapai skala pengguna yang diharapkan, ditambah dengan tantangan yang dihadapi oleh lingkungan pasar Web3 saat ini, proyek tersebut tidak berhasil mendapatkan dukungan dana yang diperlukan untuk mempertahankan operasional studio, dan akhirnya memutuskan untuk menghentikan operasi.
Dikabarkan, Nyan Heroes telah mendapatkan lebih dari 250.000 pemain yang mendaftar di platform Epic dan Steam, dengan total empat acara pengujian yang menarik lebih dari 1 juta pemain. Permainan ini telah beberapa kali muncul di daftar game terpopuler dan paling banyak dimainkan di Epic Games, dan mendapat perhatian serta liputan dari media tradisional seperti IGN, Business Insider, dan Game Rant.
Meskipun pihak proyek telah melakukan berbagai diskusi mengenai penerbitan, investasi baru, subsidi, dan akuisisi, mereka pada akhirnya tidak berhasil mengumpulkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan pengembangan game.