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Marty043

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gta 6を待つのに疲れたので、自分で作りました
CyberLeaksが公開したGTA 6の開発映像を見た後、オンラインですでに入手できる情報をすべて使えば、実際のゲームをどこまで再現できるのか気になり始めました。
そこで、私たちは調査を始めました。
流出した動画を確認し、一般公開されている情報を収集し、見つけられる限りの細部をすべて研究しました。
キャラクターの動き、アニメーション、運転物理、マップのレイアウト、建物、環境、カメラアングル、ゲームプレイの仕組み。
私たちの目標はシンプルでした。元の映像を可能な限り忠実に再現することです。
こうしてGTAVI - Early Cityは始まりました。
私たちはこれを完全に探索可能な3Dオープンワールドゲームとして開発しており、初期開発映像に登場する環境や仕組みの再現を試みています。
リアルなキャラクターの動きや乗り物の物理演算から、環境の最も細かなディテールに至るまで、あらゆる要素に力を入れています。
GTA 6にインスパイアされたオープンワールドがどのような感覚になり得るのかを、早い段階で人々に体験してもらうことが目的です。
まだ初期段階で、これから作らなければならないものがたくさんあります。今回公開している映像は目指す体験を示すビジュアルコンセプトであり、実際のゲームプレイを録画したものではありません。
これはRockstar
もっと多くの開発者が、放棄したサイドプロジェクトを共有してくれたらと思う。
すべての実験がスタートアップに発展する必要はない。ときには、製品よりも学びのほうが興味深い。
今週末に何か小さなものを作って、その全プロセスを共有しようと考えている
雑然としたコミット、失敗したアイデア、ひどい初期バージョン、そのすべてを
最高の開発者ツールとは、たいてい邪魔をしないものだ
半分くらいの時間は、ただターミナルとエディターだけが欲しくて、通知はいらない
AIで構築するのは、生成されたコードがあらゆる正常系テストに合格した直後、たった一つの奇妙なユーザー入力でたちまち破綻するまでは楽しい。
オープンソースの仕組みが大好きだ
世界の反対側にいる誰かが、あなたが毎日使っているプロジェクトのバグを修正してくれても、その人の名前を知ることさえないかもしれない
古いプロジェクトを整理するたびに、書いたとき自分は何を考えていたのだろうと思わせる関数が、少なくとも1つは見つかる。
便利な小さなアプリがどれほどたくさん、開発者がそのアイデアは小さすぎると思うために作られないままになっているのか、私はいつも考えてしまう
小さな問題にも、解決する価値はある
年を取るほど、退屈なソフトウェアの良さが分かるようになる
起動が速く、変なサブスクリプションがなく、謳っているとおりに動き、勝手に全面リニューアルされたりしない
エディターを開き、スマートフォンをしまって、ただ数時間コードを書くことから得られる、ある種の安らぎがある。
新しいフレームワークを学ぶ最速の方法は、それでくだらないものを作り、その後の3日間をなぜ壊れたのか解明するのに費やすことだと確信している
AI、オートメーション、開発者向けツールに関するいくつかのアイデアに取り組んでいる
完成したものだけを投稿するのではなく、実際の開発プロセスをここでもっと共有し始めたい
オープンソースは、ソフトウェア開発に起きた最高の出来事なのかもしれない
地球の反対側にいる、どこかの無名の開発者が、あなたの仕事の進め方を完全に変えるものを作れる
AIエージェントが単に回答を生成するのではなく、実際にタスクを実行する仕組みを理解することに、最近はより多くの時間を費やしている
魅力的なデモと信頼性のあるものとの間には、非常に大きな隔たりがある
ソフトウェアエンジニアリングの半分はコードを書くこと
もう半分は、昨日自分が書いたコードがなぜまったく意味をなさないのかを解明すること
午前2時にふと思いついたアイデアを、実際に動くアプリケーションに変えるのは、本当に病みつきになるものだ。
数年前ならチーム全体が必要だったようなプロダクトを、1人の開発者が作れる時代に入っている気がする
今でもまだそのことを理解しようとしている
不人気な意見かもしれないが、自分でツールを作るほうが、100時間もコーディングのチュートリアルを見るより多くを学べる
開発者として最高の気分は、何日も取り組んできたものがついに動き、ただそこに座ってそれを見つめているときだ。
最近、ローカルAIモデルを試している
正直、進歩がものすごいことになっている。1年前なら高価なクラウドインフラが必要だったものが、今では一般消費者向けのハードウェアで動かせるようになっている
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