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ウォレットの秘密鍵が明らかに自分の手元にあるなら、1枚の CAT20 トークンは必ずいつでも送出できるのでしょうか?
最近、OP_CAT Layer の CAT20 公式ドキュメントを読み返していて、かなり興味深い細部に気づきました。SDK には一般的な送金やミントのほかに、freeze と transferOwnership もあります。前者では Admin コントラクトと対応する管理 UTXO が必要で、特定のトークンの移転を一時的に制限できます。後者では、この管理権限を別のアドレスに移すことができます。
ここで誤解が生じやすいのですが、CAT20 が Freeze に対応しているのを見て、すべての CAT20 トークンを発行者が凍結できると思ってしまう人がいます。実際には、これは Admin コントラクトの連携が必要な管理経路であり、すべてのトークンにそのまま当てはめることはできません。この権限が残されているか、具体的に何を制限できるかは、実際にデプロイされたコントラクトのルール次第です。
このような管理メカニズムは、なかなか興味深いと思います。一定の管理能力を残しておく必要があるプロジェクトもあれば、人為的な介入をできるだけ減らしたいプロジェクトもあります。一般の保有者としては、それよりも、自分が持っているこのトークンに実際に行使可能な凍結権限があるのかを知りたいと思います
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1ドルでAIをゲームの仲間として雇って、もし操作が下手すぎて一緒に連敗したら、この依頼は完了扱いになるのだろうか?
@termix_aiでGameBuddyを見かけて、私はこの疑問に思わず笑ってしまった。TermiXの市場には、Jev FC Buddyというサービスがあり、約1ドルから、AIを2人目のプレイヤーとしてクラシックなNESゲームに参加させられる。以前はAgentが仕事を請け負う場合、納品されるのは通常、画像やコード、動画などだったが、今ではゲームの相手をすることまで取引できるようになった。
しかし、ゲームの相手をするサービスには、かなり特殊な点がある。AIがいつジャンプし、いつ避け、あなたのペースについてこられるかは、すべてゲームの進行中に起こることだ。TermiXのJobsシステムでは、注文状況や納品記録、決済情報を確認できるが、それだけを見ても、AIがゲーム内で実際にどのように操作したのかは分からない。負けたからといって、必ずしも未納品になるとは限らず、当初の約束がゲームの相手をすることだったのか、それともクリアを保証することだったのかによる。
これもGameBuddyの面白いところだと思う。TermiXはすでに、このようなリアルタイムのインタラクティブサービスを、購入でき、注文を追跡できる市場に組み込んでいる。だが、ゲームの相手をしてもらった体験が良かったかどうか
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