Deno2834

vip
期間 1.9年
ピーク時のランク 0
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最初に自動化すべきなのは、難しいことではない。そこに判断が伴わない、毎日の作業だ。
数字を集める。ファイル名を変更する。レポートを整形する。同じフォローアップを送る。
どれも大したことではないが、どれもあなたの1週間を奪っている。判断を必要としない作業を1日1時間行うと、年間でおよそ6週間分の勤務時間になる。
まずその時間を取り戻し、それを本当にあなたを必要とする仕事に使おう。
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誰もクリッピングでプライベートジェットに乗っているわけじゃない。お互い正直に話そう。
でも、21歳で、上司も学位も通勤もなく、自分の寝室から月3,000~5,000ドル?
それは45歳の大半が一生かかっても手に入れられないほどの自由で、しかも20年ではなく90日で実現できる。
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あなたのクリップが伸びなかったのは、内容が悪かったからではない。最初の0.5秒で離脱されたからだ。
ショート動画のプラットフォームは、あなたの動画を全員に見せるわけではない。少人数のテスト視聴者に見せ、たった1つの数字を確認する。最初の数秒が過ぎた後も、何人が見続けているかだ。
その数字が低ければ、次のテスト視聴者には進まない。あなたの編集の残りの部分は、誰にも見られなかった。
つまり、あなたができる最も価値のある作業は編集ではない。冒頭の無駄な間をカットし、クリップを文の途中、動きの途中、口論の途中から始めることだ。
ほとんどの人は、誰もたどり着かなかった部分に1時間を費やしている。
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クリップするクリエイターごとに1つのアカウントを運用する。すべてを1つのアカウントにまとめない。
プラットフォームは、あなたが投稿する内容に基づいて、あなたのコンテンツを誰に表示するかを学習する。
関連性のない3つのニッチを1つのアカウントで混ぜると、プラットフォームは対象が分からなくなり、質の高いクリップが間違った人々に表示されて、埋もれてしまう。
アカウントを分け、オーディエンスも分ければ、データがより明確になる。
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最初の10本の投稿は、コンテンツではない。トレーニングセットだ。
新しいアカウントにはオーディエンスの履歴がないため、プラットフォームがあなたを分類できる材料は、クリップそのものしかない。音声、画面上のテキスト、キャプションを読み取り、あなたを興味関心クラスターに分類する。そのクラスターから、テスト配信の対象が選ばれる。
関連性のない5つのトピックにわたって10本のクリップを投稿すると、あなたはどこにも分類されない。投稿するたびに、永遠に初回のような、汎用的な状態から始まる。
1人の人物と1つのテーマについて10本のクリップを投稿すれば、テスト配信の対象がランダムではなくなる。
退屈なバージョンを選ぼう。同じクリエイター、同じテーマで、10本連続。多様化する対象ができてから、多様化すればいい。
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アウトリーチが今でも機能するのは、誰もがやめてしまったからだ。
同じ受信トレイで競争する送信者が減れば、競争も少なくなる。2023年に1日40件のコールドDMを受け取っていたブランドオーナーが、今では5件しか受け取っていない。あなたのメッセージは40件中の1件ではなく、5件中の1件になるため、実際に読まれる。
オーディエンスも、ファネルも、パーソナルブランドも必要ない。あなたが解決する問題をすでに抱えている人々に、1日50件のメッセージを送るだけだ。
退屈で気が進まないし、それでもゼロからお金を得るまでの最短ルートだ。
これを終わったものだと言う人のほとんどは、50件送ったことがない。6件送って、返信がなく、やめてしまった。それこそが、まだ参入する余地がある理由だ。
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返信率は興味の度合いを測るものではない。あなたのメッセージが相手にどれだけの作業をさせるかを測るものだ。
「今週、30分の通話をして、私たちがどのようにお役に立てるか検討しませんか」は、見知らぬ相手にカレンダーを開き、価値を推測し、30分の時間を差し出すよう求めている。最も手軽な行動は、返信しないことだ。
返信を一言にしよう。
「使われていないポッドキャストやライブ配信の映像はありますか、はいかいいえで答えてください」
これなら答えるのに3秒しかかからず、「はい」と答えた時点で会話が始まる。相手が一度返信し、あなたがもう見知らぬ人ではなくなった後で、通話をすればいい。
こうしたメッセージを200件送れば、1件ごとの文章量を減らしながら、200件の売り込みを送るより多くの会話が生まれる。
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編集は安い。誰でもできるからだ。何かを見てもらうことは、そうではない。
きれいなクリップを切り出せる人は何百万人もいる。そのスキルは無料で、公の場で、何千ものチュートリアルを通じて教えられており、あまりにもありふれたものは、それ相応の価格で評価される。
コンテンツの一部を確実に見知らぬ人々の目の前に届けられる人は少なく、存在するすべての企業がそれを必要としている。
その組み合わせのうち希少な半分に対して報酬を受け取るのであって、豊富な方では決してない。編集はインプットだ。リーチがプロダクトだ。
だから、凡庸な編集者でも拡散力があれば稼げる一方、それがなければ卓越した編集者でも稼げない。
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私はブランド向けの配信を運営しています。
あなたは私に映像素材と予算を渡します。私は、1,000回の視聴ごとに報酬を受け取る運用者を通じて、それを人々の目に触れさせます。
見栄えのいい資料に対する固定報酬はありません。実際に発生したリーチに対して料金を支払ってもらいます。
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うまく前進しているなら、人生は素晴らしいものだ
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私が書くフックの半分は読まれる。残りの半分は、ユーザー名やキャプション、フォローボタンの下に隠れていたため、最初から読まれる可能性がなかった。
アプリは動画の上に独自のインターフェースを重ねて表示する。下から5分の1はテキストの下に埋もれ、右端にはボタンの列がある。そこに置いたものはプラットフォーム独自のUIと競合し、負ける。
重要な言葉はすべて、フレームの上から4分の1の位置と中央の間に収めること。
そして投稿前には、オーバーレイが存在しないノートパソコンのエディターではなく、スマートフォンで確認すること。
最初の一行は、物理的に見えている場合にのみ機能する。
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コメントは「いいね」より価値があり、動画に意図的に書き込める唯一のシグナルだ。
「下にコメントして」ではない。それはお願いに見えるので、人はお願いを読み飛ばす。
代わりに、少しだけ間違っているか、少しだけ不完全なものを残す。根拠を示さない数字。説明しない名前。曖昧さなしに言い切った意見。
人は間違いを訂正する。人は文を完成させる。指示に従う人はほとんどいない。
実践的には、動画を書き上げてから、明らかな反論を先回りする一文を削除する。その削除した一文が、今や200件のコメントになる。
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AIを使う本当のスキルは、プロンプトを書くことではない。何が良いものかを知っていることだ。
モデルは永遠に、まあ許容できる程度のものを生成する。許容できる程度では価値がない。なぜなら、ほかの誰もが同じボタンを持っているからだ。
あなたの優位性は、4つの出力を見て、どれが本当に正しいのか、そしてなぜ正しいのかを判断できることだ。その判断力は、十分な回数を手作業で取り組み、審美眼を身につけることで得られる。
そこが厄介なところだ。AIは、本来なら飛ばしていたはずの経験の価値を高める。
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有料広告:効果があったかどうかにかかわらず、インプレッションに対して料金を支払う。
クリッピング:料金を支払う前にすでに注目を集めていたコンテンツの1,000回の視聴ごとに料金を支払う。
同じ予算。一方は、効果がなかったものにお金を使う。
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編集のせいで動画が伸びていないわけじゃない。
最初の1.5秒が原因だ。動きも、テキストも、問いかけもないから、親指がそのままスクロールし続ける。
冒頭のフレームを修正すれば、400回再生だったまったく同じ映像が4万回再生される。同じクリップだ。最初の1秒が違うだけだ。
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あなたのフィードはサンプルではなく、順位付けされたリストだ。
今日あなたに表示された動画はすべて、アップロードされたものの中で上位数パーセント未満に入るほどのものとして選ばれている。400回再生の動画は膨大な数存在するが、そのうち1本たりともあなたに表示されることはない。
だから、みんなのほうが先を進んでいるように見えるとき、あなたは編集されていない自分の全体像を、機械によって見栄えよくなるよう組み立てられた抜粋と比べているのだ。
試してみてほしい。投稿を20件スクロールして、そのうちフォロワー1,000人未満のアカウントから投稿されたものが何件あるか数えてみよう。
その数字が示しているのは、フィードが何を取り除いているかであって、何が存在しているかではない。平均的なものは、意図的に見えないようにされている。
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広告アカウントは、予算から学習するのではない。コンバージョンから学習する。
配信を機能させるには、短期間の中で一定の密度で成果を蓄積し、誰に広告を表示すべきかを判断する必要がある。1つの広告セットで週50件程度未満のコンバージョンしか得られない場合、まだ推測の段階にあり、そこに置いておく限り推測を続けることになる。
つまり、1日50ドルを5つの広告セットに分けることは、5つのテストではない。推測の段階を一度も抜け出せない5つの広告セットと、最後に「何も成果がなかった」と示すレポートが残るだけだ。
広告セットは1つ、オーディエンスも1つ、しきい値を超えるのに十分な予算を用意する。週50件の購入が難しいなら、学習に十分な頻度で発生する、ファネルのより上流にあるイベントに最適化する。
予算で検証できる数を超えてテストしても、テストをまったくしないのと同じだ。
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週40本のクリップを1本あたり4,000回再生されると、週160,000回の再生になる。
その数字の中に、バイラルになったものは一つもない。4,000回というのは、まあまあうまくいったものの、水曜日までには忘れられているクリップの再生数だ。
そこを人々は逆に考えている。収益はバズった1本ではなく、中央値のクリップにある。だから必要なのは才能ではなく、処理量だ。
そうなると、作業の組み立て方も変わる。毎日ではなく、まとめて作業する。素材は一度だけ取り込む。同じプロジェクト設定で、一度に10本編集する。最初の一文も、頭を切り替えずに済むよう、別途まとめて10本分を一気に書く。書き出しはキューに入れ、キューから投稿する。
1本12分を40本なら8時間。土曜日1日と平日の夜2回分だ。
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キャンペーンを引き受ける前に、まずこの計算を1つしておこう。
1,000再生あたりの単価を、直近20本の投稿で実際に平均して得ている再生数に掛ける。それがクリップ1本あたりの報酬だ。
次にそれを、素材探しも含めて、クリップを最初から最後まで完成させるのにかかる時間で割る。
これで時給が算出でき、キャンペーンを感覚ではなく比較できるようになる。
1,000再生あたり$1のキャンペーンでも、クリップの平均再生数が30,000回なら、投稿した素材で3,000回を超えるものがない$4のキャンペーンより報酬が良い。単価はこの計算式の中で最も小さな要素なのに、誰もがそこだけを見る。
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広告で購入するリーチと、クリップで購入するリーチは、価格が異なる同じ商品だ。
広告:1000インプレッションあたりで支払い、価格はその人々を獲得したい他の全員とのオークションで決まり、支払いをやめた瞬間に停止する。
クリップ:実際に成果を上げた分だけ、事後に提供された1000ビューあたりで支払う。
一方は入札だ。もう一方は報奨金だ。
企業がフォロワー200人の見知らぬ人に支払う理由は、それだけだ。企業はあなたのオーディエンスを買っているのではない。より安い注目の単価を買っているのだ。
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