なぜより多くのWeb3ゲームがメインネットのブロックスペースで競争する代わりに、専用のゲーミングチェーンに移行しているのでしょうか?
そこが
$RON が興味深くなるところです。
ゲームには高速なトランザクション、低い手数料、スムーズなゲームプレイが必要です。
高額なネットワークコストと遅い確認は、特にすべてのゲーム内アクションがオンチェーントランザクションを必要とする場合、プレイヤー体験をすぐに壊してしまう可能性があります。
Roninはその課題を念頭に置いて構築されました。
ゲーミングに焦点を当てることで、NFTの所有権、ゲーム内アセット、低コストのトランザクションに最適化された環境を提供します。
機会は明確です。
特化したゲーミングインフラにより、開発者はより良い体験を創り出し、同時にプレイヤーにデジタルアイテムの真の所有権を与えることができます。
課題は、トークンインセンティブを超えてプレイヤーの関心を維持することです。
成功するゲームにはまず強力なゲームプレイが必要であり、ブロックチェーンは静かにバックグラウンドで動作します。
これはTONブロックチェーンとの興味深い比較を生み出します。
TONはウォレット、ミニアプリ、
$GRAM を利用したゲームを通じてユーザーにリーチし、Web3のインタラクションを日常のデジタル体験により近いものにしています。
ここにSTONfiが適合