最近、EpicとGoogleの反トラスト訴訟が10月に判決されましたが、AppleはEpicにAppストアと『フォートナイト』の上場を許可し、一時的に沈黙していた開発者とプラットフォームの大戦が再び新たな論争を引き起こしました。一方面、Googleは、Epic Gamesが提起した反トラスト訴訟の判決に対して控訴し、連邦裁判所に対して判決を取り消すよう求めています。他方、メタバースの巨大企業であるRobloxは、このゲーム開発者とプラットフォームチャネルの大戦に正式に参入し、ゲームの公式ウェブサイトからの入金またはギフトカードの使用によるプレイヤーに、最大25%の入金額を追加で提供するバイタルマネーRobuxを贈呈することを発表しました。 効果から見ると、Robloxのこの措置は明らかに、AppleとGoogleの2つの強力なチャネルの手数料ポリシーに対抗するためのものです-プラットフォームに直接30%のチャネル税を徴収されるのに比べて、Robloxの新しいポリシーはユーザーに20%の利益を与えることに相当するため、目標入金額が同じままの場合、GoogleとAppleから公式ウェブサイトに入金するユーザーが増えれば増えるほど、Robloxの利益もより多くなります。「AppleとGoogleは、当社の重要なパートナーです。コストを抑えながら、ユーザーやクリエイターコミュニティにさらなる価値をもたらす方法を常に探しています。将来、ネットワーク、コンピュータ、またはギフトカードでRobuxを購入するすべての顧客に対し、最大+25%のRobuxを提供します。」Robloxの広報担当者の公式回答および開発者フォーラムでの公告によると、この方針は一時的な特典ではなく、長期的な公式福利であることが明確に述べられています。 注意すべきは、Robloxは短期間でバイタルマネーの使用量と消費量を刺激することになるが、同様にRobloxプラットフォームでサードパーティのコンテンツ作成および収益化を行っているクリエイターに対して、Robloxは同じ比率でRobuxの収益分配と引き出しを削減していないということである。これにより、後者の収益が一定程度向上している。ただし、Robloxプラットフォーム内では、サードパーティコンテンツの収益シェア率も同様に70%に達している。関連するお知らせのコメント欄で実際に収益を得ているプレイヤーたちは、この政策を支持していると述べており、中には「これでAppleの怒りを招くのではないか」と心配するプレイヤーもいます。また、開発者の中には、この新政策は素晴らしいとコメントしている人もいる一方で、Robloxがサードパーティの開発者の収益をさらに向上させることを望んでいる人もいます。現在のゲームデベロッパーは、手数料に反対している「旗手」として、EpicもRobloxが新しいプロモーションポリシーを発表した直後にサポートを表明しました。Epic GamesのCEO、Tim Sweeneyはソーシャルメディアプラットフォームで次のように述べています。「RobloxがついにAppleの手数料に立ち向かうことを喜んでいます。Epicの反トラスト訴訟が荒唐無稽な料金体系を阻止できることを願っています。すべてのアプリはユーザーが直接ネットワーク経由で入金し、費用を節約できるようにすることができます。」Robloxの2024会計年度第3四半期の財務報告によると、報告期間中のRobloxの四半期売上高は9.19億ドルで、前年同期比で29%増加しました。また、デイリーアクティブユーザー数(DAU)は8890万人を超え、前年比で27%増加しました。その中には、米国とカナダを含む北米地域とヨーロッパ地域が主な収入源であり、それぞれ63.44%と18.17%を占めています。これら2つの地域は、現在、AppleやGoogleの2つの主要なチャネルに対する反トラストの声が最も高まっている地域でもあります。2020年8月、EpicはAppleとGoogleを提訴し、競合他社の第三者アプリストアに参入することを妨げると主張しました。Appleの訴訟ではEpicは敗訴しましたが、裁判官はApp Storeの関連規則について変更を命じました。一方、今年10月に判決が下されたGoogleの訴訟では、裁判所は開発者にアプリマーケットの設立を許可し、Google自身の支払いシステム以外の他の入金方法を消費者に提供するよう命じました。欧州連合(EU)の「デジタル市場法案」の要求に基づき、今年3月に更新されたApple iOS 17.4システムでは、EUの開発者の最高手数料率が30%から17%に引き下げられました。アメリカ、日本、韓国でも近年、Appleの手数料が引き下げられたり、サードパーティの支払いチャネルが開放されたりしていますが、中国市場では現時点では公開されていません。11月19日、Appleは中国の公式ウェブサイトで、App Storeと国内のアプリ開発者の収益状況を公表しました。上海財経大学ビジネススクールの副教授である居恒氏の「中国におけるAppleエコシステム:ユーザーと開発者の価値研究」という報告書を引用し、中国のApple Storeの実質的な手数料率は30%ではないと述べています。しかし、複数のインタビューアも21财経のインタビューアに対して、報告書内のデータについては疑問があると述べています。たとえば、収入の95%に「Apple税」を支払う必要がないという点に関して、iOSエコシステムの専門家である邓淳は、これらの収入がオンライン宅配、テイクアウト、タクシー、オンラインショッピング、広告などすべての金額を統計していることに注意しました。 「これらの実体のオフライン消費については、本来Apple Storeも手数料を引き抜くことはできませんが、私たちが議論している『Apple税』は常にアプリ内での購入に対してです。」邓淳は語った。今年5月末、上海知識産権法院は、消費者が「アップル税」に対して提起した初の反トラスト訴訟について、一審判決を下しました。法院は、アップル社が中国のソフトウェア市場で市場支配力を持っていることを確認しましたが、原告の金某氏の30%の「アップル税」の徴収停止およびApple Payの強制使用停止請求を却下しました。(出典:21st Century Business Herald)出典:Oriental Fortune Network著者:21世紀エコノミックニュース
Robloxが「App Storeの手数料」で戦争:プレイヤーの公式ウェブサイト入金時に25%のプラットフォーム通貨がプレゼントされる
最近、EpicとGoogleの反トラスト訴訟が10月に判決されましたが、AppleはEpicにAppストアと『フォートナイト』の上場を許可し、一時的に沈黙していた開発者とプラットフォームの大戦が再び新たな論争を引き起こしました。
一方面、Googleは、Epic Gamesが提起した反トラスト訴訟の判決に対して控訴し、連邦裁判所に対して判決を取り消すよう求めています。他方、メタバースの巨大企業であるRobloxは、このゲーム開発者とプラットフォームチャネルの大戦に正式に参入し、ゲームの公式ウェブサイトからの入金またはギフトカードの使用によるプレイヤーに、最大25%の入金額を追加で提供するバイタルマネーRobuxを贈呈することを発表しました。
効果から見ると、Robloxのこの措置は明らかに、AppleとGoogleの2つの強力なチャネルの手数料ポリシーに対抗するためのものです-プラットフォームに直接30%のチャネル税を徴収されるのに比べて、Robloxの新しいポリシーはユーザーに20%の利益を与えることに相当するため、目標入金額が同じままの場合、GoogleとAppleから公式ウェブサイトに入金するユーザーが増えれば増えるほど、Robloxの利益もより多くなります。
「AppleとGoogleは、当社の重要なパートナーです。コストを抑えながら、ユーザーやクリエイターコミュニティにさらなる価値をもたらす方法を常に探しています。将来、ネットワーク、コンピュータ、またはギフトカードでRobuxを購入するすべての顧客に対し、最大+25%のRobuxを提供します。」Robloxの広報担当者の公式回答および開発者フォーラムでの公告によると、この方針は一時的な特典ではなく、長期的な公式福利であることが明確に述べられています。
注意すべきは、Robloxは短期間でバイタルマネーの使用量と消費量を刺激することになるが、同様にRobloxプラットフォームでサードパーティのコンテンツ作成および収益化を行っているクリエイターに対して、Robloxは同じ比率でRobuxの収益分配と引き出しを削減していないということである。これにより、後者の収益が一定程度向上している。ただし、Robloxプラットフォーム内では、サードパーティコンテンツの収益シェア率も同様に70%に達している。
関連するお知らせのコメント欄で実際に収益を得ているプレイヤーたちは、この政策を支持していると述べており、中には「これでAppleの怒りを招くのではないか」と心配するプレイヤーもいます。また、開発者の中には、この新政策は素晴らしいとコメントしている人もいる一方で、Robloxがサードパーティの開発者の収益をさらに向上させることを望んでいる人もいます。
現在のゲームデベロッパーは、手数料に反対している「旗手」として、EpicもRobloxが新しいプロモーションポリシーを発表した直後にサポートを表明しました。Epic GamesのCEO、Tim Sweeneyはソーシャルメディアプラットフォームで次のように述べています。「RobloxがついにAppleの手数料に立ち向かうことを喜んでいます。Epicの反トラスト訴訟が荒唐無稽な料金体系を阻止できることを願っています。すべてのアプリはユーザーが直接ネットワーク経由で入金し、費用を節約できるようにすることができます。」
Robloxの2024会計年度第3四半期の財務報告によると、報告期間中のRobloxの四半期売上高は9.19億ドルで、前年同期比で29%増加しました。また、デイリーアクティブユーザー数(DAU)は8890万人を超え、前年比で27%増加しました。
その中には、米国とカナダを含む北米地域とヨーロッパ地域が主な収入源であり、それぞれ63.44%と18.17%を占めています。これら2つの地域は、現在、AppleやGoogleの2つの主要なチャネルに対する反トラストの声が最も高まっている地域でもあります。
2020年8月、EpicはAppleとGoogleを提訴し、競合他社の第三者アプリストアに参入することを妨げると主張しました。Appleの訴訟ではEpicは敗訴しましたが、裁判官はApp Storeの関連規則について変更を命じました。一方、今年10月に判決が下されたGoogleの訴訟では、裁判所は開発者にアプリマーケットの設立を許可し、Google自身の支払いシステム以外の他の入金方法を消費者に提供するよう命じました。
欧州連合(EU)の「デジタル市場法案」の要求に基づき、今年3月に更新されたApple iOS 17.4システムでは、EUの開発者の最高手数料率が30%から17%に引き下げられました。アメリカ、日本、韓国でも近年、Appleの手数料が引き下げられたり、サードパーティの支払いチャネルが開放されたりしていますが、中国市場では現時点では公開されていません。
11月19日、Appleは中国の公式ウェブサイトで、App Storeと国内のアプリ開発者の収益状況を公表しました。上海財経大学ビジネススクールの副教授である居恒氏の「中国におけるAppleエコシステム:ユーザーと開発者の価値研究」という報告書を引用し、中国のApple Storeの実質的な手数料率は30%ではないと述べています。
しかし、複数のインタビューアも21财経のインタビューアに対して、報告書内のデータについては疑問があると述べています。
たとえば、収入の95%に「Apple税」を支払う必要がないという点に関して、iOSエコシステムの専門家である邓淳は、これらの収入がオンライン宅配、テイクアウト、タクシー、オンラインショッピング、広告などすべての金額を統計していることに注意しました。 「これらの実体のオフライン消費については、本来Apple Storeも手数料を引き抜くことはできませんが、私たちが議論している『Apple税』は常にアプリ内での購入に対してです。」邓淳は語った。
今年5月末、上海知識産権法院は、消費者が「アップル税」に対して提起した初の反トラスト訴訟について、一審判決を下しました。法院は、アップル社が中国のソフトウェア市場で市場支配力を持っていることを確認しましたが、原告の金某氏の30%の「アップル税」の徴収停止およびApple Payの強制使用停止請求を却下しました。
(出典:21st Century Business Herald)
出典:Oriental Fortune Network
著者:21世紀エコノミックニュース