さっき、ブロックチェーンゲームの経済についての記事を読んで、インフレと産出がどうやってプールを死なせるのか、という話がありました。正直、かなり身につまされました。つい前にあるプロジェクトを見たとき、モデルがかなり筋が通っているように見えて、結果としてローンチしたら、産出速度が水を飲むみたいに速くて、プールの中の「水」がすぐに吸い尽くされました。プレイヤーは稼げないので、当然いなくなります。要するに、インフレのコントロールができていなくて、産出が多すぎるのに需要が追いつかず、そうなるとまた同じことが起きるという負のループです。目が痛くなりました。板を見てたからじゃなくて、真夜中に論文をめくってたせいで、首もガチガチになりました。最近も誰かが、ある地域で増税して、コンプライアンスが厳しくなり、入出金の心理的な見通しにけっこう影響があるって言っていました。まあ、私はこういう小口の個人なので、なおさら用心して、落とし穴は踏まないようにしないといけません。私はただ、しみじみと思っただけです。チェーンゲームの経済設計って、ただ「餌をばらまく」みたいなことを考えるだけでは全然足りない。プレイヤーがずっと遊び続ける動機を持てるようにしないといけないし、「搾り取る」だけになってはいけない。まあいいや、とりあえずこんな感じです。私はただの通りすがりで、ただ勝手に心配してるだけです。

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